Imagens

O jogador atira com o rifle em um corredor comprido. A boca da arma está acesa. Uma marca sobre o inimigo indica tiro na cabeça. A lista no canto mostra quem atirou em quem.
O jogador anda por uma estrada com neblina, com a pistola na mão. Uma picape está na estrada, e atrás dela uma torre de vigia e um galpão somem na névoa.
Um time de camuflagem azul avança junto a uma parede por um salão, com as armas erguidas. Mais à frente há jogadores caídos entre os painéis.
Um jogador mascarado sai de trás de uma coluna num corredor com luz quente. A fumaça escureceu a parede e há jogadores caídos no chão.
O jogador acabou de jogar uma granada por um salão. A mão ainda está estendida, a granada está no ar e um inimigo espera perto dos sacos de areia.
Um jogador está ajoelhado com um rifle em um salão claro enquanto dois colegas correm em direção aos painéis.
O jogador mira com a pistola por um salão ao lado de um colega que está atirando. A alça de mira fica no meio da tela.
O jogador atira com o rifle em um salão claro. Mais adiante, inimigos se escondem atrás de tábuas e caixotes. A arma e a munição ficam no canto.
Uma granada acabou de explodir em um salão. Fumaça e poeira ainda estão no ar. Um jogador de camuflagem sai correndo com uma pistola na mão.
Um jogador está ajoelhado na grama aberta e mira com uma pistola. Uma árvore e um prédio pequeno ficam atrás, na neblina.
Um jogador espera na quina de uma casa marcada de balas, com a pistola na mão. Ao longe, outra pessoa corre pela grama, passando por uma torre de vigia.
O jogador atira com o rifle ao ar livre. Há inimigos na estrada à frente. A boca da arma está acesa e a marca de acerto envolve a mira.
Um corredor comprido. Luzes correm pelo teto de ponta a ponta, e tem caixotes, barris e alvos de madeira junto às paredes. O rifle está na altura da cintura.
O começo de uma partida. O tipo de jogo e a pontuação para vencer ficam no meio da tela. Os inimigos estão atrás das paredes baixas.
O jogador mira por cima do rifle. A mira da frente fica bem no meio do anel de trás.
O jogador atira em um corredor lateral. A lista no canto de cima mostra quem atirou em quem, e a mira marca um acerto.
O placar aberto no meio de uma partida. Ele lista todo mundo que está jogando, com quantas vezes cada um matou e morreu.
O jogador atira com a pistola em um salão. A boca da arma está acesa, uma cápsula vazia está no ar, e a contagem de munição fica no canto.