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Le joueur tire au fusil dans un long couloir. Le bout du canon s'allume. Une marque au-dessus de l'ennemi indique un tir à la tête. La liste dans le coin montre qui a tiré sur qui.
Le joueur marche sur une route dans le brouillard, pistolet en main. Un pick-up est garé sur la route, et un mirador et une cabane se fondent dans la brume derrière.
Une équipe en camouflage bleu avance le long d'un mur dans une salle, armes levées. Plus loin, des joueurs à terre gisent entre les panneaux.
Un joueur masqué se penche depuis un pilier dans un couloir à la lumière chaude. La fumée a noirci le mur et des joueurs gisent au sol.
Le joueur vient de lancer une grenade dans une salle. La main est encore tendue, la grenade est en l'air et un ennemi attend près des sacs de sable.
Un joueur est à genou avec un fusil dans une salle claire. Deux coéquipiers courent vers les panneaux.
Le joueur vise au pistolet dans une salle à côté d'un coéquipier qui tire. Le guidon est au centre de l'écran.
Le joueur tire au fusil dans une salle claire. Plus loin, des ennemis se cachent derrière des planches et des caisses. L'arme et ses balles sont dans le coin.
Une grenade vient d'exploser dans une salle. La fumée et la poussière flottent encore. Un joueur en camouflage en sort en courant, pistolet à la main.
Un joueur est à genoux dans l'herbe et vise avec un pistolet. Derrière, dans la brume, il y a un arbre et un petit bâtiment.
Un joueur attend au coin d'une maison criblée de balles, le pistolet sorti. Au loin, quelqu'un traverse l'herbe en courant et passe devant une tour de guet.
Le joueur tire au fusil en plein air. Des ennemis sont sur la route en face. Le canon s'allume et la marque de touche entoure le viseur.
Un long couloir. Des lampes courent au plafond d'un bout à l'autre. Des caisses, des barils et des cibles longent les murs. Le fusil est tenu à la hanche.
Le début d'une partie. Le type de partie et le score pour gagner sont au milieu de l'écran. Des ennemis se tiennent derrière les murets.
Le joueur vise le long du dessus du fusil. Le guidon avant est bien au milieu de l'anneau à l'arrière.
Le joueur tire dans un couloir latéral. La liste dans le coin en haut montre qui a tiré sur qui, et le viseur marque une touche.
Le tableau des scores ouvert au milieu d'une partie. Il liste tous les joueurs avec leurs éliminations et leurs morts.
Le joueur tire au pistolet dans une salle. Le bout du canon s'allume, une douille vide est en l'air, et le compteur de balles est dans le coin.