O jogo foi reconstruído como uma grande batalha entre duas equipes no mapa do Deserto. Os Soldados e os Insurgentes lutam em esquadrões de cinco.
Um novo modo de jogo (Frag) foi adicionado. Os pontos vêm de abates, reanimações, curativos em colegas e do controle da praça. A primeira equipe que alcança a pontuação definida vence a partida.
Cinco classes (Fuzileiro, Médico, Atirador de elite, Lança-foguetes, Condutor) foram adicionadas. A classe é escolhida numa tela de envio que se abre após a morte. Cada classe leva suas próprias armas, seu equipamento e sua blindagem.
Um jogador atingido por um tiro fatal cai ferido no chão. Os colegas podem levantá-lo com um kit de reanimação. Um curativo também pode ser aplicado num colega.
Coletes e capacetes reduzem o dano das balas. Uma carga colocada (C4) explode após pouco tempo e pode ser desarmada pelo inimigo. O saque no chão, os suprimentos aéreos, o dinheiro, as lojas e a tela de inventário foram removidos.
As duas equipes usam novos modelos de soldado. A cidade do Deserto ganhou calçadas, um canteiro central com palmeiras e uma praça destruída pela guerra. Para jogar online todos na sala precisam da v0.14.0.
alfa v0.13.1
Os soldados das duas equipes usam um novo modelo de soldado. O colete, a mochila, o capacete, o fone e os óculos são peças separadas.
A primeira equipe veste cores de deserto claras e a segunda cores de deserto escuras. As duas equipes se distinguem de longe.
Cada peça do equipamento é ligada e desligada com sua própria caixa no painel de personagens. Os óculos ficam sobre o capacete, ou sobre a cabeça sem capacete.
Os corpos antigos do pacote militar continuam disponíveis. Foi adicionado ao painel um botão que dá esses corpos às duas equipes.
As escolhas de personagem antigas foram passadas sozinhas para o novo modelo. Para jogar online todos na sala precisam da v0.13.1.
alfa v0.13.0
As equipes se dividem em dois lados, soldados e insurgentes. Cada lado veste sua própria camuflagem de deserto e se distingue de longe.
Os prédios da cidade do Deserto são maiores, e é possível passar por cada porta. Todas as escadas levam aos andares de cima e aos telhados.
A praça da cidade é asfaltada e cercada por uma calçada. Algumas casas têm jardins murados com árvores, e o deserto tem dois grandes lagos de oásis e bosques.
A neblina é mais densa no centro da cidade, e veículos e explosões levantam poeira. O céu é desenhado a partir de uma imagem ensolarada e com nuvens.
O jogo roda com uma taxa de quadros mais alta em todos os níveis gráficos. Os níveis Baixo e Médio são bem mais leves.
Um novo carro pequeno e um sedã substituem o carro urbano. Para jogar online todos na sala precisam da v0.13.0.
alfa v0.12.1
Dentro de um veículo a tecla Insert volta a mudar a sujeira, e com Shift muda a pintura. A página de controles tem uma linha para a pintura do veículo.
Os comandos que mudam a aparência agem na hora com a janela de comandos aberta.
As dicas de teclas antigas e erradas foram retiradas do jogo. Os textos de ajuda mostram só as teclas em uso.
Os nomes de pintura da picape armada seguem a cor real da carroceria.
Para jogar online todos na sala precisam da v0.12.1.
alfa v0.12.0
O jogo roda com uma taxa de quadros bem mais alta numa partida real. A lentidão com a sincronização vertical ligada foi corrigida.
Cresce grama na areia aberta do mapa do Deserto. A neblina está mais leve e as casas distantes aparecem mais nítidas.
A tecla de agachar leva um jogador deitado direto para a posição agachada, sem ficar de pé. Mãos e braços ficam acima do chão ao rastejar.
A picape tem vidros claros, e seu atirador da metralhadora fica no piso da caçamba. Menos acabamentos de armas são oferecidos.
Os comandos de administração (AMX) foram ampliados. O bloqueio do chat e o do microfone são separados, e os banimentos duram após o jogo fechar.
Para jogar online todos na sala precisam da v0.12.0.
alfa v0.11.0
O mapa do Deserto foi reconstruído como uma única cidade. Uma só zona fica na praça do monumento, no centro, e dois times lutam por ela.
A cidade tem um bulevar com palmeiras, becos, lojas e casas em que se pode entrar. Fazendas abandonadas cercam a cidade.
Vidros de janela, caixotes e garrafas quebram. O interior das casas é mais escuro que a rua.
Deitar e rastejar usam movimentos novos. A picape ficou com um só modelo, um veículo novo com uma metralhadora pesada na caçamba.
As explosões são desenhadas com efeitos novos. O C4 toca por mais tempo depois da ligação e fica firme onde é grudado.
O jogo roda com uma só luz e com mais quadros por segundo. Novos acabamentos de armas com bordas visíveis foram adicionados. Para jogar online todos na sala precisam da v0.11.0.
alfa v0.10.5
Quando uma de várias cargas de C4 lado a lado explode, as outras por perto explodem logo depois. Uma carga atrás de uma parede não explode.
Uma explosão de C4 deixa uma coluna de fumaça mais alta e mais grossa. Areia e terra escura se levantam no momento da explosão.
A onda de choque é mais visível. Um anel nítido no ar, um anel claro no chão e um anel de poeira se espalham para fora.
O C4 e o telefone são segurados com os dedos. O invólucro da carga não desliza mais quando visto de outros ângulos.
O menu principal abre no mapa Deserto. O mapa Ilha Tropical saiu da lista. A escolha de luvas foi removida e todos usam as mesmas luvas.
Os acabamentos das armas são foscos e detalhados, e novos acabamentos foram adicionados. O jogo online exige que todos na sala usem a v0.10.5.
alfa v0.10.4
Um veículo lançado pelo C4 desvia um pouco para o lado e capota ao cair. Ele se afasta do lado onde estava a carga.
Assim que o C4 explode, areia e poeira se levantam do chão. Uma onda de choque sai da explosão. Quando ela chega a um jogador, a imagem leva um tranco forte e se ouve um baque de pressão.
O C4 é segurado com as duas mãos. O telefone fica em pé, com a tela voltada para os olhos. O C4 tem a cor bege de uma carga real.
O jogo online exige que todos na sala usem a v0.10.4.
alfa v0.10.3
Um veículo lançado pelo C4 sempre sobe em linha reta. Várias cargas que explodem juntas num veículo o lançam mais alto.
A explosão do C4 ficou maior. Foram adicionados um clarão, uma bola de fogo e uma coluna de fumaça escura que fica no ar. A poeira rola pelo chão.
A explosão do C4 tem som próprio. De longe ele chega atrasado e ressoa como um trovão. Os jogadores próximos ouvem um zumbido e a imagem treme.
O jogo online exige que todos na sala usem a v0.10.3.
alfa v0.10.2
A tecla do C4 (9) foi corrigida. Com poucos quadros por segundo a tecla contava um toque duas vezes e o telefone não saía. O telefone, a chamada e a explosão funcionam com qualquer taxa de quadros.
O jogo online exige que todos na sala usem a v0.10.2.
alfa v0.10.1
As explosões de C4 (o lançamento do que leva a carga) foram refeitas. Uma carga que explode lança seu veículo no ar, e os veículos próximos são empurrados mais fraco pela distância. Um jogador morto por C4 é lançado para cima.
O toque do C4 (um som de telefone antigo) foi trocado. As cargas tocam por mais tempo com uma melodia original de celular antigo que acelera no fim. Uma carga num veículo em movimento fica firme.
As luvas (mãos em primeira e terceira pessoa) mantêm a própria cor em vez da cor da roupa. A luva padrão é a luva sem dedos do pacote. Tons foscos de luva e acabamentos realistas de armas podem ser testados localmente pelo console.
As estradas de asfalto (borda e superfície) foram redesenhadas. A borda é nítida e quebrada em alguns pontos, e o asfalto é desbotado, manchado e rachado. As estradas retas têm uma faixa central fraca, com areia e um acostamento de cascalho na borda.
Foi adicionada a densidade de arbustos (um ajuste de vídeo). O ajuste reduz ou aumenta arbustos, mudas e flores. As árvores nunca são reduzidas, porque os jogadores colidem com elas.
alfa v0.10.0
Foi adicionado o mapa Deserto (uma zona de guerra no Oriente Médio). Ele tem aldeias densas, uma cidade no centro e areia aberta entre elas. Becos, pátios e terraços favorecem o combate de perto, e o mapa roda mais fluido que a Ilha Tropical.
As bandeiras de zona (mastros nas praças) ficam no centro de cada praça de aldeia do Deserto. A bandeira de tecido tremula ao vento e assume a cor da equipe que domina a zona.
As árvores do deserto (tamareiras, acácias e mato seco) foram adicionadas aos estilos de árvores. O Deserto abre com o próprio estilo de árvores e a própria luz quente sob um sol forte.
Foi adicionado o C4 (uma carga adesiva detonada por telefone). O C4 é comprado na mesa de equipamento e gruda em veículos, paredes, colegas de equipe ou no jogador. Quando o telefone é chamado, cada carga toca um instante e depois explode.
Foram definidas as regras do C4 (dano à equipe e desarme). A explosão fere também os colegas, e uma carga atingida por um tiro explode na hora. Um inimigo desarma uma carga segurando a tecla de usar, e o dono pode detoná-la mesmo morto.
O tom dos materiais (a cor do mundo) é escolhido num painel aberto pelo console. O painel oferece tons prontos e controles finos, e a escolha vale na hora para o mundo todo. O tom padrão são as cores originais, e as armas e as mãos mantêm a própria cor.
alfa v0.9.11
As luvas (mãos em primeira pessoa) voltaram ao aspecto antigo. As luvas assumem a cor da roupa vestida, azuis ou verdes conforme a roupa. A escolha de luvas foi removida.
alfa v0.9.10
As luvas (modelos de luvas de tecido) foram refeitas. As luvas têm uma textura de tecido real e são escolhidas no console em camuflagem militar e couro. A luva inteira cobre também as pontas dos dedos e o pulso.
O terreno da Ilha Tropical (colinas e falésias) foi renovado. Cristas, vales e falésias rochosas na costa tornam a ilha muito mais acidentada. As estradas, as aldeias e os píeres continuam no lugar.
As florestas de palmeiras (estilos de árvores naturais) foram renovadas. As árvores são plantadas conforme o lugar e as palmeiras da orla se inclinam sobre a água. As florestas misturam árvores de alturas diferentes com clareiras abertas.
A esteira do barco (ondas e espuma na superfície da água) foi tornada realista. O barco para numa distância muito menor ao soltar o acelerador ou com a tecla de ré. A chuva não aparece debaixo da água e abre pequenos anéis na superfície.
O desfoque de mira (foco como um olho) foi renovado. Ao mirar, o olho foca suavemente da arma para o alvo, e as armas com luneta desfocam mais. Os cliques nos painéis do console não disparam a arma.
Os danos dos veículos (aparência da carroceria) foram simplificados. Um veículo danificado mantém a própria pintura em vez de a carroceria inteira se desgastar. Amassados, vidros quebrados, buracos de bala, fumaça e fogo continuam.
alfa v0.9.9
O barco (veículo aquático pilotável) foi adicionado. Os barcos dos píeres da Ilha Tropical levam seis pessoas com o piloto. O barco balança nas ondas e deixa um rastro de espuma.
A pilotagem da moto (inclinação e suspensão) foi reajustada. A moto se inclina mais nas curvas e vira com muito mais agilidade. O balanço da cabeça dentro dos veículos foi reduzido.
A espuma da costa (linhas na beira da água) foi adicionada. Linhas finas de espuma em leve movimento aparecem nas margens do mar, dos lagos e dos rios. Os suaves raios de luz em volta do sol voltaram em parte.
A vegetação (estilos de palmeiras e iluminação das folhas) foi renovada. As opções de árvores são formadas por estilos da família das palmeiras. As folhas são iluminadas como uma planta inteira, e a densidade da grama tem uma faixa maior.
O desfoque ao mirar (profundidade de campo) foi renovado. Ao mirar, a parte de trás da arma fica levemente desfocada e o ponto de mira continua nítido. O balanço da arma ao girar e os reflexos do céu na arma também foram renovados.
As luvas (cores e cortes) foram adicionadas. As luvas em primeira pessoa são escolhidas no console em cores, camuflagem ou versão de dedos inteiros. Os ajustes de imagem feitos no console são salvos na hora.
alfa v0.9.8
A direção (comportamento dos veículos) foi renovada. Os veículos perdem velocidade de forma clara ao soltar o acelerador, e a moto se inclina menos nas curvas. A carroceria de cada classe de veículo tem sua própria suspensão.
Ilha Tropical (o mapa padrão) passou a ser o mapa em que as partidas começam. O mapa Zincir foi removido. As estradas da ilha foram niveladas nas pontes e nas travessias de rio.
A administração do servidor (comandos de administração) foi ampliada. O dono da sala pode criar veículos, bots, caixas de suprimentos e armas pelo console. Hora do dia, clima, neblina e chuva são escolhidos para toda a sala de uma vez.
A vegetação (estilos de árvores e de grama) foi renovada. Cada estilo de árvores usa uma única espécie, e as palmeiras formam bosques pela ilha. A grama de praia é a grama padrão, e sua densidade é ajustada nas configurações.
Andar e correr (velocidades de movimento) foram reajustados. Os passos são mais calmos e os pés não deslizam mais no chão. O ângulo do olhar para cima e para baixo foi limitado.
A imagem (luz e fluidez) foi melhorada. Com luz ensolarada, o ofuscamento ao redor do sol foi reduzido, e as rochas não brilham mais em branco. A Ilha Tropical é desenhada com menos carga.
alfa v0.9.7
Foram adicionados novos estilos de árvores em que as palmeiras predominam. Palmeiras altas, palmeiras inclinadas, ilhotas de palmeiras e palmeiral seco estão entre eles.
Uma tecla nova muda a aparência da grama e das plantas do chão. Grama curta, capim alto de savana, manto de samambaias, campo florido e grama de praia estão entre as opções.
Esta versão pode jogar nas mesmas salas online que a versão anterior.
alfa v0.9.6
Foi adicionada a gestão de salas (comandos de administração). Quem cria uma sala pode nomear administradores, que podem expulsar e banir jogadores. As salas online aceitam apenas jogadores na mesma versão.
Foi adicionado um mapa novo chamado Ilha Tropical. A ilha fica em mar aberto, com uma cidade no centro e aldeias ao redor. Estradas, um rio, pontes, praias e colinas rochosas fazem parte do mapa.
As árvores de todos os mapas foram renovadas com palmeiras e árvores tropicais. Uma única tecla alterna entre muitos estilos de floresta. Os modos de luz Noite neon e Boate foram removidos.
Os veículos podem atravessar água rasa, perdendo velocidade. Um veículo que entra em água funda para, flutua por um tempo e depois afunda. Os jogadores a bordo saem e nadam.
Ao mirar, a visão se aproxima um pouco. A troca entre primeira e terceira pessoa também funciona dentro dos veículos. Em primeira pessoa, o jogador vê as próprias pernas ao olhar para baixo.
As informações na tela foram reorganizadas. O mapa pequeno fica no canto inferior direito, com as armas e granadas carregadas ao lado. Granadas, bandagens e o kit de primeiros socorros são escolhidos com teclas próprias.
alfa v0.9.5
O mapa Corrente foi reconstruído. A equipe azul nasce no oeste e a vermelha no leste, com uma grande cidade no meio. Aldeias de fronteira ficam dos dois lados.
Um rio corre de norte a sul de cada lado da cidade. Onde uma estrada cruza um rio há uma ponte de concreto ou de madeira. É possível nadar nos rios.
Foram adicionadas ao mapa muitas casas com entrada, novos pontos de saque, colinas, florestas e fazendas. As aldeias foram ampliadas com casas de toras, celeiros e poços.
As árvores foram renovadas com árvores gigantes e pinheiros altos. O céu aparece entre as folhas. Balas, jogadores e veículos batem no tronco visível.
Uma única tecla alterna entre oito estilos de árvores. O estilo muda apenas a visão do próprio jogador, e os troncos continuam iguais para todos.
As salas online aceitam apenas jogadores na mesma versão.
alfa v0.9.4
As sombras dos modos de luz quente foram clareadas. Na hora carmesim, no entardecer dourado, na luz dourada e no pôr do sol, a sombra mantém a cor.
Os modos de tempestade e crepúsculo foram clareados. As sombras chegam mais longe, e suas bordas parecem mais limpas e suaves.
O recuo das submetralhadoras foi reduzido. Em troca, a dispersão das balas foi ampliada.
A tecla de agachar ativa a postura com um toque e desativa com outro. As configurações de controles também oferecem manter a tecla pressionada.
A marca sobre a cabeça de um colega diminui com a distância. Ela fica logo acima da cabeça de qualquer ângulo.
A suavização de bordas ficou claramente eficaz contra céus claros. Foram adicionados um nível máximo e uma opção de filtro de bordas. A configuração mostra apenas os níveis que a placa de vídeo suporta.
alfa v0.9.3
Um multiplicador de recuo foi adicionado às configurações do jogo. Ele ajusta o recuo da mira e da visão em todas as armas, de nenhum ao dobro. O multiplicador vale apenas em partidas offline.
Desligar o recuo também interrompe por completo o desvio da mira e a subida e o giro da visão.
Um jogador que segura uma rajada contra o recuo é visto de fora olhando para onde as balas vão. As áreas de acerto se movem junto com o corpo.
Os mapas abrem mais rápido, e o uso de memória e a carga do processador foram reduzidos. A aparência, a sensação e a jogabilidade não mudaram.
As salas online aceitam apenas jogadores na mesma versão. As configurações passam sozinhas para a nova versão.
alfa v0.9.2
Uma opção de detalhe de superfície foi adicionada às configurações gráficas. Ela dá aos prédios, aos objetos e ao chão um grão fino, textura de reboco e concreto e cantos sombreados. As cores continuam as mesmas, e a posição desligada mantém a aparência anterior.
A aparência facetada e manchada do chão foi eliminada. As áreas de grama mostram transições suaves e textura de grama real. Nenhum padrão se repete a ponto de chamar a atenção.
O porta-cartuchos e os cartuchos vermelhos da espingarda de repetição foram retirados. As tampas da luneta e a tira de cartuchos do fuzil de precisão também foram retiradas. As duas armas voltaram à aparência anterior.
alfa v0.9.1
Um porta-cartuchos foi colocado no lado esquerdo da espingarda de repetição. Os cartuchos desaparecem um a um quando a munição de reserva diminui. A espingarda ejeta cartuchos vazios vermelhos.
As tampas da luneta do fuzil de precisão foram restauradas. As tampas ficam fechadas com a arma na cintura e abrem ao mirar.
Uma tira de cartuchos foi colocada na lateral do fuzil de precisão. Os cartuchos desaparecem um a um quando a munição de reserva diminui.
alfa v0.9.0
Foram adicionados deitar no chão e andar em silêncio. Um jogador deitado rasteja devagar e é atingido perto do chão. Um jogador que anda em silêncio não faz som de passos.
Agachar e as mensagens de rádio passaram para teclas novas. As teclas que um jogador mudou à mão são mantidas como estão.
O efeito das granadas de fumaça e incendiárias é mostrado a todos os jogadores nas salas online. No mapa Corrente o estado das zonas, os itens distantes e os suprimentos aéreos ficam no mesmo lugar para todos.
O cano quente da metralhadora pesada (M2) da caminhonete solta fumaça. Os sons das rajadas longas foram limpos, e as balas vão aonde a mira aponta enquanto o veículo vira.
Quando o anfitrião ativa as trapaças (sv_cheats), cada jogador da sala pode usar os comandos de trapaça. Comandos para mudar de equipe, reunir os jogadores numa equipe e chamar um veículo foram adicionados ao console.
A sombra do próprio jogador aparece no chão a pé e ao dirigir. Ao mirar a vista se aproxima um pouco e as bordas da tela ficam suaves. A moto freia com mais força.
alfa v0.8.5
As pistolas não são afetadas pelos ajustes de coice e tremor. As pistolas disparam com o seu próprio coice natural, seja qual for o ajuste. As outras armas continuam usando os ajustes.
As quatro teclas que mudavam os ajustes de coice e tremor durante a partida foram retiradas. Esses ajustes são mudados apenas pelo console.
Os valores iniciais dos ajustes de coice e tremor foram renovados. Os valores que já estão num arquivo de ajustes salvo são mantidos como estão.
alfa v0.8.4
O empurrão da câmera para trás e a sua subida a cada disparo foram adicionados como dois ajustes novos. Cada um muda em passos com a sua própria tecla durante a partida.
O ajuste do tremor da tela muda apenas a inclinação lateral da imagem. O seu novo valor aparece no alto da tela. Depois de um disparo a câmera volta exatamente ao seu lugar.
Um interruptor para desligar o coice (feel_off) foi adicionado ao console. O interruptor desliga todos os ajustes de coice e tremor até o jogo fechar. Os ajustes salvos não mudam.
alfa v0.8.3
O coice da arma nas mãos e o tremor da tela a cada disparo passaram a ser ajustes separados. Cada um muda em passos com a sua própria tecla durante a partida.
O ajuste do coice da arma também move a própria arma. Nos passos altos a arma sobe, recua e gira mais a cada disparo.
A faixa dos dois ajustes foi ampliada. Eles mudam apenas a imagem e não afetam para onde as balas vão.
alfa v0.8.2
As zonas do mapa Corrente foram transformadas em aldeias. Cada zona tem uma torre ou a grande base no centro, com casas, celeiros, cabanas e ruas ao redor.
As zonas formam uma corrente em zigue-zague pelo mapa. As duas casas das equipes passaram para cantos opostos, e cada casa tem uma aldeia ao redor.
A borda do mapa é uma faixa escura. O jogador que entra nela tem pouco tempo para voltar à área central e depois morre. O mapa grande e o minimapa mostram a área escura sombreada.
Os bots que caminham são atingidos onde aparecem na tela. As travadas que começavam após alguns minutos em partidas longas com muitos bots foram corrigidas.
alfa v0.8.1
As salas online para jogar com amigos podem ser criadas de novo. Nas versões anteriores, criar uma sala falhava todas as vezes.
O número de jogadores que podem entrar numa sala é limitado. Os bots jogam nos lugares vagos das equipes.
alfa v0.8.0
O modo de três equipes foi substituído por um modo de duas equipes chamado Corrente. As partidas são entre a equipe azul e a vermelha, num mapa novo e muito maior. As duas casas ficam frente a frente nas pontas opostas do mapa.
Entre as casas há uma corrente de zonas nomeadas por letras. Uma equipe só pode tomar a próxima zona e só pode perder a sua zona mais avançada. A captura para quando as duas equipes estão na mesma zona.
Cada zona mantida rende frags para a sua equipe em intervalos regulares. Os abates também somam na pontuação da equipe.
O círculo de batalha foi removido. As caixas de suprimento aéreo caem em volta das zonas. Os bots atacam a próxima zona ou defendem a mais avançada.
Um jogador renasce em casa ou ao lado de uma zona mantida pela equipe. O local é escolhido com as teclas numéricas enquanto se está morto.
Pequenos círculos abaixo da pontuação mostram o estado de cada zona. O mapa grande e o mapa pequeno mostram as zonas pela letra, nas mesmas cores. A tabela de pontuação mostra as duas equipes lado a lado.
alfa v0.7.2
As armas recuam com mais força nas mãos ao disparar, e a tela treme mais. A força do recuo pode ser mudada em etapas com uma única tecla durante a partida. A escolha fica guardada, e o destino das balas não muda.
O mapa pequeno fica no canto superior esquerdo da tela. O canto superior direito fica só para a lista de abates.
Se uma bandagem ou um kit de primeiros socorros não puder ser usado, a razão aparece embaixo. A saúde cheia é indicada com clareza.
alfa v0.7.1
O mapa Três Torres ocupa uma área muito maior. O círculo de batalha e as torres ficam mais longe do centro. Entre eles há campo aberto com vilas, fazendas, lagoas, estradas de terra e fileiras de árvores.
É possível entrar nos prédios das vilas e das fazendas. A maior parte do saque fica no térreo deles. Os bots entram nos prédios e vão de veículo da sua casa até as bases.
A tecla M ou B abre um mapa em tela cheia, e o seletor de tiro fica no X. Ele mostra uma grade, uma escala, as pontuações das equipes e o tempo até o próximo suprimento. Um clique no mapa deixa uma marca para a equipe.
Um mapa pequeno fica no canto superior direito da tela. Ele mostra o jogador, os colegas, as bases, os veículos e a distância até a base mais próxima.
A bandeira da grande base tremula em um mastro alto e pode ser vista de cada portão. O suprimento aéreo pode ser ouvido: o avião, o paraquedas, a aterrissagem e o sinal da caixa.
alfa v0.7.0
As partidas são disputadas entre três equipes: azul, vermelha e amarela. A pontuação de uma equipe é a soma dos frags de seus membros. As três pontuações aparecem no alto, no centro da tela, cada uma na cor da sua equipe.
O mapa de batalha se chama Três Torres, e o jogo tem dois mapas junto com o Polígono. A grande base do centro e as três torres são tomadas quando só uma equipe está dentro. Cada base mantida rende frags a todos os membros da equipe.
Uma contagem regressiva curta começa para quem fica fora do círculo de batalha ou dentro da casa inimiga. Fora do círculo a tela fica em preto e branco.
De tempos em tempos um avião lança dentro do círculo uma caixa de suprimentos de paraquedas. A caixa traz dinheiro, colete, capacete, kit de primeiros socorros e uma arma.
O silenciador e a mira servem em mais fuzis, e o silenciador em todas as pistolas. A nova mira laser projeta um ponto vermelho que todos veem e fecha o disparo do quadril. O fuzil de precisão não mostra retícula.
Os bots passam pelas mesas sem ficar presos, tomam bases e permanecem dentro do círculo. Os vidros do Serico se encaixam por inteiro nas vedações. Nos créditos, o tocador de saz fica na frente e os dançarinos formam uma só fila atrás dele.
alfa v0.6.17
Falar pelo rádio exige um fone. Sem ele, só os jogadores próximos ouvem a voz. Os óculos são apenas decorativos e custam menos.
Um clique direito em um curativo ou kit no inventário fecha a tela e inicia o gesto de cura. O inventário abre no primeiro toque em Tab. O placar passou para a tecla P.
Cada item comprado em uma mesa ou movido no inventário aparece em uma linha curta no canto inferior esquerdo. A mochila não pode ser retirada enquanto os bolsos ficarem cheios demais sem ela.
Foram adicionados créditos ao menu principal. No arsenal da base, um homem toca saz enquanto outros seis dançam com suas armas. A câmera gira devagar em volta da cena.
Na loja de veículos, a roda do mouse escolhe a cor de um carrinho. O veículo comprado chega nessa cor. Um veículo vazio coloca o jogador ao volante a partir de qualquer porta.
Os bancos do carro urbano ficaram mais baixos e a cabeça fica sob o teto. A cabeça do condutor balança menos. A telha da escopeta recebe o acabamento, e a mão que a segura fica firme.
alfa v0.6.16
Foi adicionada uma marca de equipe. O botão do meio do mouse coloca um losango amarelo com a distância onde o jogador olha. Só os colegas de equipe a veem.
Foram adicionados curativos e kits de primeiros socorros. Ambos devolvem vida em poucos segundos. Correr, atirar ou sofrer dano interrompe a cura.
Os itens de cura são vendidos na mesa de equipamento da base. Também podem aparecer nas bolsas dos mortos. Uma barra verde aparece durante o uso.
O inventário abre com um toque curto na tecla Tab. Segurar a tecla mostra o placar. Um clique duplo equipa ou retira um item.
A mochila dobra o espaço nos bolsos. Ao largá-la, o que não cabe mais cai no chão dentro de uma bolsa. O inventário mostra quantos espaços estão ocupados.
A bolsa deixada por um morto é uma pequena mochila caída no chão. Se ninguém mexer, ela some depois de um tempo. As mesas da base não podem mais ser atravessadas.
alfa v0.6.15
A base tem lojas de armas, equipamento e veículos. Cada jogador começa a partida com algum dinheiro. Abater ou ajudar a abater inimigos rende dinheiro.
O preço aparece acima de cada item. Sem dinheiro suficiente, nada é vendido. O veículo comprado espera na pista ao lado da loja.
Foram adicionadas granadas de fumaça e incendiárias. A fumaça bloqueia a visão, também a dos bots. A granada incendiária deixa fogo no chão.
As granadas são escolhidas numa roda de seleção. Uma tecla lança na hora a granada escolhida. Uma arma é largada ao arrastá-la para fora do inventário.
O chat abre com a tecla Enter. Foram adicionadas mensagens de rádio prontas para a equipe. O marcador de um colega aparece a qualquer distância.
Um dos fuzis de assalto foi retirado do jogo. Foram adicionados novos acabamentos escuros para as armas. A chuva pode ser ouvida em tempo chuvoso.
alfa v0.6.14
As armas da mesa da base estão mais afastadas. Cada arma fica deitada da frente para trás. O item sob a mira vem antes do item no chão.
Ao lado da mesa de armas há uma mesa de equipamento. Ela tem silenciadores, luneta, capacete, óculos e colete. Um item com o espaço livre é equipado na hora.
A mesa só entrega um item a quem não o tem. A mesa inimiga não entrega nada. A lista próxima do inventário rola com a roda do mouse.
As salas pedem a mesma versão porque as mesas mudaram de lugar.
A picape é desenhada com muito menos faces. Suas texturas e pinturas continuam iguais. As vedações das janelas e portas do Serico são de borracha preta.
alfa v0.6.13
O formato de rede muda nesta versão. As salas só aceitam a mesma versão. Uma partida começa só com pistola e granadas.
A base de cada equipe tem uma mesa com todas as armas. Uma arma tirada da mesa nunca acaba. A mesa inimiga não dá nada.
Cada tecla leva uma só arma. Uma arma nova derruba a anterior no chão. As armas no chão mantêm seus acessórios.
Todo o equipamento de um jogador caído vai para uma caixa. A caixa aberta aparece no inventário com o nome dele. Os bots continuam nascendo com as armas antigas.
As lunetas de aumento ampliam com toda a sua potência. A lente anterior mal ampliava a imagem. Silenciadores e lunetas usam tinta preta fosca.
Cada arma inclina e sacode a tela ao disparar. A maioria das armas recua com mais força. Sem colete, o corpo por baixo parece plano.
alfa v0.6.12
O formato de rede muda nesta versão, e as salas só aceitam a mesma versão. O recuo das armas foi refeito. O recuo vertical cresce nas primeiras balas e depois fica estável.
O recuo lateral é aleatório a cada bala, mas fica dentro de limites. Quando o tiro para, o cano desce sozinho uma parte da subida, e o mouse puxa o resto para baixo. Mirar e agachar reduzem o recuo.
Cada arma tem seus próprios valores de recuo. O acabamento padrão das armas é o preto gasto; o visual de fábrica continua disponível. Os silenciadores e as lunetas têm um visual de metal anodizado escuro.
A luneta de aumento do fuzil amplia só dentro da própria lente, e a arma continua na tela. Fora da mira, as lentes parecem vidro que reflete o céu. As configurações ganham uma linha para a velocidade do mouse na luneta.
A tela de inventário foi organizada numa grade regular. Os cartões de armas mostram a arma de lado com as caixas de acessórios sobre ela. Cada item tem um ícone, e as caixas de equipamento ficam numa só coluna.
A mochila fica bem assentada nas costas, e os óculos ficam na altura dos olhos. Um colete foi adicionado como teste; ele sai e é largado como o capacete. Na câmera livre a tecla (Q) desce e a tecla (E) sobe.
alfa v0.6.11
O formato de rede muda nesta versão, e as salas só aceitam a mesma versão. Na partida a tecla (I) abre a nova tela de inventário. À esquerda ficam os itens próximos e os carregados, à direita os cartões de armas.
Os itens são pegos, instalados, removidos e largados arrastando e soltando. Um clique direito faz o mesmo com um só gesto. A partida continua enquanto a tela está aberta.
Cada mapa tem pontos de saque, mais densos em volta dos pontos de nascimento. Um item no chão é pego com a tecla (F). Os itens de um jogador abatido ficam em volta dos pés dele.
Nos mapas há silenciadores para o fuzil e a pistola, e uma luneta de aumento para o fuzil. Um capacete, um fone, óculos e uma mochila esperam no inventário no começo de cada partida. O equipamento vestido aparece no corpo do personagem, também para os companheiros.
Uma bala com silenciador causa menos dano ao corpo, exceto na cabeça e no fuzil de precisão. Todas as armas ganham dez acabamentos de camuflagem militar. A arma na mão recebe a mesma luz do mundo, e o metal brilha mais.
Os bots mais fáceis não desviam mais para os lados quando são atingidos ou mirados. A moto fica de pé em ladeiras, curvas e pousos, e só cai numa batida de verdade.
alfa v0.6.10
Cada linha das configurações tem um pequeno botão de informação ao lado do nome. A explicação surge suavemente abaixo da linha quando o ponteiro para sobre esse botão, e depois some. Com teclado ou controle, o mesmo cartão aparece após uma breve pausa na linha.
A escolha de armas e silenciador fica numa nova página de equipamento, fora das configurações. O personagem do jogador fica no centro com a arma escolhida e o silenciador instalado. A página abre pelo menu principal, pelo menu de pausa e durante a partida com a tecla (I).
Os pés dos personagens ficam sobre o concreto do armazém no centro do mapa Campo aberto. Os pisos das casas e cabanas da colina coincidem com o chão visível em todos os andares.
Na moto a câmera fica reta nas curvas, enquanto a moto e o piloto se inclinam. Um veículo que pousa certinho sobre as rodas após um salto não conta como batida. A moto fica estável no ar e raramente capota depois dos saltos.
Os acabamentos das armas mostram o relevo: fibra de carbono, aço escovado e camuflagem. Os acabamentos pintados não têm manchas brancas de brilho nem aspecto metálico cinza, e a camuflagem mantém a cor.
alfa v0.6.9
O jogo não fecha ao escolher um limite de quadros nas configurações. Destroços e veículos capotados param balas, foguetes e explosões. Veículos capotados também sofrem dano.
Um veículo em chamas que continua levando tiros explode sem demora. Um foguete que atinge um veículo o faz explodir na hora. A explosão de um veículo fere quem está perto tanto quanto um foguete.
Os passageiros não são lançados para fora em lombadas e saltos curtos. Os veículos conduzidos são mais pesados e não capotam no ar. O impulso de velocidade (Shift) aumenta a velocidade máxima em um quinto.
Cada submetralhadora tem um som de tiro próprio. A metralhadora pesada (M2) soa mais pesada, e os silenciadores têm três sons conforme a classe da arma. Os pneus cantam no asfalto só quando derrapam de verdade.
A mira do fuzil de assalto (AK-200) fica na linha da bala, e o recuo é um pouco mais forte. O AR-02 causa menos dano e recua menos, e os carregadores ficam visíveis durante a recarga. A granada é lançada mais devagar e gira no ar.
Em terceira pessoa, a coronha dos fuzis fica no ombro e o lança-foguetes fica em cima dele. Os membros de um personagem caído não atravessam uns aos outros. Na metralhadora pesada a arma fica reta e a mira mostra para onde vai a bala.
alfa v0.6.8
O dano das submetralhadoras foi reduzido. Matar com essas armas demora claramente mais do que com um fuzil. As imagens de armas no canto inferior direito são as imagens próprias de cada arma.
Os carros estão mais ágeis. No banco do condutor, a tecla Shift dá um breve impulso de aceleração. O impulso aquece com o uso e perde força.
A picape recebe novos acabamentos sujos. As pinturas claras ficam foscas e os veículos danificados mostram arranhões e amassados. O Serico recebe rodas e bancos fiéis ao original.
Cada modelo de veículo tem um som próprio. No mapa de campo aberto ouvem-se tiros distantes e esparsos. Os carros deixam de ficar inclinados sobre duas rodas na estrada.
Os bots andam e correm na velocidade do jogador. Uma partida individual aceita até cem bots. O console recebe novos comandos úteis para o desenvolvimento.
As páginas do menu e das configurações rolam. O tamanho das linhas e dos textos está equilibrado em todas as telas. As armas brilham mais e o alinhamento da mira de dois fuzis foi corrigido.
alfa v0.6.7
Um novo fuzil de assalto foi adicionado. Dois fuzis, duas pistolas e quatro submetralhadoras também foram adicionados. A tecla um percorre as armas principais e a tecla dois as pistolas.
Cada arma principal e cada pistola aceita silenciador. Um tiro com silenciador é ouvido de mais perto. O canto inferior direito mostra a imagem e o nome da arma.
A aceleração e a frenagem dos carros foram ajustadas de novo. Os veículos ganham velocidade aos poucos e param de forma natural. Um veículo destruído assenta sobre as rodas e fica parado.
Os veículos têm sons realistas. A picape tem acabamentos sujos. O acabamento é trocado com a tecla Insert.
Os menus e a tela da partida têm um visual novo. O menu principal tem um visual de luar e um botão para trocar a luz.
Os pés dos personagens ficam apoiados no chão sem afundar. Os travamentos no início da partida e na troca de mapa foram removidos. Os bots dirigem e se movem melhor.
alfa v0.6.5
O dano dos veículos aumenta por etapas. Uma única batida não incendeia um carro, batidas repetidas trazem primeiro fumaça e depois fogo. Quem é arremessado numa batida geralmente sobrevive.
O rifle de precisão não tem mira de ferro. O botão direito abre a luneta diretamente, e os tiros sem luneta espalham muito. O som do ferrolho tem duas etapas.
A visão em terceira pessoa tem olhar livre. Com Alt pressionado a câmera gira e o personagem fica parado. Na metralhadora pesada da caminhonete as mãos ficam nas empunhaduras.
Após uma morte a imagem fica em preto e branco e os sons ficam abafados. O placar fica no alto, no centro da tela.
Os adversários controlados pelo computador têm um nível muito fácil, que é o padrão. A quantidade é escolhida numa barra longa ou digitada.
O Serico e as caminhonetes têm rodas novas. O fogo dos veículos parece mais realista. Os prédios do mapa aberto mostram marcas de bala.
alfa v0.6.4
Os veículos têm vida. Um veículo danificado solta fumaça, pega fogo e explode poucos segundos depois. As batidas amassam a lataria e quebram os vidros.
Os carros chegam a cerca de cem quilômetros por hora. Numa batida muito forte, quem dirige e os passageiros são arremessados.
O sistema de esquadrão foi refeito. Cada jogador tem um código de três dígitos. Digitar um código envia um convite, e quem aceita fica ao lado de quem convidou no menu.
O menu principal mostra uma paisagem real do mapa e o esquadrão lado a lado. Oferece chat de texto e de voz.
Após uma morte, a câmera se aproxima do atirador, com o nome e a arma acima da cabeça. A lista de abates mostra o nome da arma.
As animações do rifle de precisão e da espingarda seguem o pacote com fidelidade. No ar, todas as armas espalham muito, mesmo mirando. Os bots usam a metralhadora pesada, a moto e o lança-foguetes.
alfa v0.6.3
O menu principal foi redesenhado. No topo há abas planas e no centro o personagem aparece ao ar livre. O botão de início fica embaixo à esquerda e o esquadrão embaixo à direita.
A tecla 1 alterna em sequência entre o fuzil, o rifle de precisão, a espingarda e o lança-foguetes. A arma principal escolhida vem na mão ao renascer.
A luneta do rifle de precisão usa a pintura da arma em vez de branco. Ao recarregar, o rifle fica fora da câmera e no lugar.
Os chumbos da espingarda se espalham mais no ar. A espingarda fica reta ao caminhar.
O rifle de precisão, e a espingarda a curta distância, arremessam com muito mais força o jogador abatido.
O lança-foguetes vem com 20 foguetes no total a cada renascimento.
alfa v0.6.2
Foi adicionado um fuzil de precisão de ferrolho com luneta (SKEL_Sniper_01). A luneta abre com o botão direito do mouse, e a roda alterna entre oito e quatro vezes de aumento. Um único tiro no corpo é fatal.
Foi adicionada uma espingarda de ação por bomba (SKEL_Shotgun_01). Cada disparo lança nove balins, e os cartuchos são carregados um a um. A arma principal (fuzil, fuzil de precisão ou espingarda) é escolhida na página Jogo das configurações.
Uma metralhadora pesada (Browning M2) foi montada na caçamba das picapes. O assento do atirador é ocupado com a tecla F, e a arma dispara com o botão esquerdo. Rajadas longas aquecem o cano, e a arma fica em silêncio por um instante.
Foi adicionada uma moto de dois lugares (SM_Veh_Bike_01). A moto se inclina nas curvas, e uma batida forte lança os dois ocupantes ao chão. Uma moto caída é levantada de novo com a tecla F.
Os adversários controlados pelo computador (bots) levam um fuzil, uma espingarda ou um fuzil de precisão em cada vida. Os atiradores de elite se posicionam longe, e os bots com espingarda se aproximam.
Quando um jogador é morto, aparece acima da mira uma breve palavra em inglês (KILL, HEADSHOT). Abates seguidos em menos de quatro segundos aparecem como DOUBLE KILL e TRIPLE KILL.
alfa v0.6.1
Foi adicionado um sistema de física próprio do jogo (física de corpos rígidos) para granadas, veículos e corpos. Esses objetos voam, rolam e colidem como objetos reais. Em partidas online, todos os jogadores veem o mesmo movimento.
Veículos em movimento causam dano aos jogadores atingidos conforme a velocidade. Um impacto a quarenta quilômetros por hora ou mais é fatal. Em uma colisão forte, os passageiros são lançados para fora do veículo.
Foram adicionadas duas novas picapes e um carro urbano de quatro portas. Também foi adicionado um carro clássico de quatro lugares (Tofaş Serico). A cor dos veículos é alterada com a tecla Insert.
Foi adicionado ao mapa do estande de tiro (Poligon) um salão para testar colisões de veículos. O salão tem uma estrada reta, obstáculos e alvos sentados em veículos.
Foi adicionado um recurso de esquadrão para entrar com amigos na mesma partida. Quando o líder do esquadrão entra em uma sala, todo o esquadrão começa na mesma equipe. Uma sala só aceita jogadores com a mesma versão.
As explosões de granadas e foguetes são mostradas com bola de fogo, faíscas e chamas no chão. A explosão ilumina o entorno por um breve momento.
alfa v0.6.0
Foi adicionado um lança-foguetes de tiro único, disparado do ombro (RL-01). O foguete explode onde cai e arremessa jogadores e veículos próximos. Com o fuzil em mãos, a arma é empunhada ao pressionar a tecla 1 pela segunda vez.
As explosões de granadas e foguetes lançam ao ar os jogadores próximos. Uma granada que explode sob um veículo o levanta e pode capotá-lo.
É possível nadar nos lagos do mapa Open Field. A tecla Ctrl faz mergulhar, e a barra de espaço faz subir à tona. O fôlego debaixo da água dura quinze segundos.
A câmera em terceira pessoa, que mostra o personagem por trás, foi movida para cima do ombro direito. Essa visão é ativada com a tecla N.
O menu principal foi simplificado. O personagem do jogador fica no centro do menu, e uma entre cinco poses pode ser escolhida.
A pontuação necessária para subir de nível foi aumentada para cerca de três vezes.
alfa v0.5.9
Uma sala só aceita jogadores com a mesma versão.
O número de quadros desenhados por segundo (taxa de quadros) foi aumentado em todas as configurações de qualidade. Nenhum detalhe foi removido da imagem.
Ao disparar a pistola mirando, o recuo é aplicado à própria arma. O cano sobe brevemente e volta ao lugar.
A aparência da arma (skin) é mantida após o fechamento do jogo.
O deslizamento descontrolado do personagem ao aterrissar após um salto foi corrigido.
A granada quica mais ao atingir o chão.
alfa v0.5.8
A taxa de quadros foi aumentada entre uma vez e meia e duas vezes em todas as configurações de qualidade. A imagem permaneceu a mesma.
A visão do assento dentro do veículo foi movida para a altura dos olhos do condutor. A estrada e o volante são vistos pelos olhos do condutor.
Foi adicionada às configurações de imagem uma opção chamada Latência de entrada. Essa opção permite escolher entre a resposta do mouse e a taxa de quadros.
alfa v0.5.7
Foi adicionada uma nova tela de título, exibida quando o jogo é aberto. O personagem do jogador fica no centro da tela e pode ser girado com o mouse.
Foram adicionadas dezoito patentes militares, de Soldado a Marechal. A patente muda conforme o nível sobe, e cada patente tem a sua própria insígnia.
Pontos de experiência e dinheiro são ganhos somente quando um adversário é morto.
O volume dos sons diminui com a distância. Os sons atrás de uma parede são ouvidos abafados.
A explosão da granada foi aumentada em uma vez e meia. Na explosão, veem-se uma onda de choque e faíscas.
alfa v0.5.6
Foram adicionados seis novos modos de luz, três de entardecer e três chuvosos. O modo de luz é uma configuração que define a hora do dia e o clima do mapa. Nos modos chuvosos, chove no mapa Open Field.
Foi adicionado um lago em cada lado do mapa Open Field. O jogador que entra na água fica mais lento.
Foram adicionados às configurações de imagem níveis de qualidade prontos, de Performance a Ultra. Em computadores fracos, os níveis baixos deixam o jogo mais rápido.
Acertar e matar um adversário rende pontos de experiência (XP) e dólares. À medida que os pontos se acumulam, o nível do jogador sobe.
Os passos mudam conforme o piso. Concreto, terra, grama, cascalho e metal têm sons próprios.
Foi adicionado um novo nível de dificuldade chamado Muito fácil para os adversários controlados pelo computador (bots).
alfa v0.5.5
O mapa Open Field tornou-se o mapa principal do jogo. Entre colinas e fazendas, há duas bases e um posto avançado no centro.
A carroceria do veículo detém as balas, mas os vidros não. Um veículo capotado se endireita sozinho.
O interior do veículo foi renovado. A tecla L acende os faróis, e o volante gira com as mãos do condutor.
Foram adicionadas catorze pinturas ao veículo. A pintura escolhida é vista por todos os jogadores da sala.
O código de sala usado para jogar com amigos é composto apenas de algarismos.
Os corpos permanecem no chão por quinze segundos. O jogador que morre deixa a sua arma no chão.
alfa v0.5.4
O recuo da arma também eleva a direção da bala. A arma é controlada puxando o mouse para baixo.
As skins das armas também são aplicadas à alça e à massa de mira. Foram adicionados sete novos padrões de camuflagem.
O veículo também pode ser usado nas salas jogadas com amigos. O veículo tem quatro assentos, e o embarque é feito com a tecla F. O veículo ainda está em fase de testes.
Foram adicionados cinco novos modos de luz. As sombras foram suavizadas.
O dano das armas é o mesmo em todas as salas, independentemente da dificuldade dos bots.
O placar aberto com a tecla Tab foi dividido em duas colunas.
alfa v0.5.3
O nome do jogo foi alterado para Flick Frag, escrito em duas palavras.
Foi adicionada ao mapa Open Field uma picape que pode ser dirigida. O embarque é feito com a tecla F. A picape ainda está em fase de testes.
Foram adicionados cinco novos modos de luz. Os modos são alterados com as teclas Page Up e Page Down.
A câmera do jogador morto (câmera da morte) mostra o matador por trás do corpo.
O piso, as paredes e as colunas do mapa Arena foram pintados. Foram adicionados caixotes e barris nas pontas dos corredores.
Os corpos no chão se mexem quando são atingidos.
alfa v0.5.2
Uma única bala na cabeça mata com qualquer arma. Um acerto no tronco exige três balas.
A vida não se recupera sozinha.
A marca de mira no centro da tela (retícula) se abre com o movimento. A abertura mostra a área que a bala pode atingir. Foram adicionadas opções de cor e espessura.
A área de efeito da granada foi reduzida, e o dano no centro foi aumentado. Ao cair no chão, a granada quica e rola até parar.
Os indicadores da tela foram simplificados. A vida aparece no canto inferior esquerdo, e a munição no canto inferior direito.
Foram adicionadas vinte skins de armas. As skins são trocadas em sequência com a tecla Insert.
alfa v0.5.1
O modo de disparo (SERİ e TEK) é alterado com a tecla B. No modo SERİ, o disparo continua enquanto o gatilho é mantido pressionado. As pistolas disparam apenas tiro a tiro.
O fuzil (AR-01) acerta o ponto indicado pela ponta da massa de mira.
Disparar logo após correr reduz a precisão.
O tempo de troca de arma foi reduzido. Na pistola, esse tempo é de um segundo.
Foi adicionado um som de acerto. Ouve-se um clique metálico no acerto na cabeça e um som surdo no acerto no tronco.
A lista de abates mostra quem matou quem e com qual arma.
alfa v0.5.0
A faca e os veículos foram removidos temporariamente do jogo.
Foram adicionados dois modos de conversa por voz. A tecla K abre um rádio ouvido apenas pela equipe. A tecla V abre a voz local, ouvida por todos que estão por perto.
O dano da granada foi aumentado. Uma granada que explode por perto provoca zumbido nos ouvidos.
O desvio lateral do fuzil durante os disparos foi reduzido. As cinco primeiras balas sobem em linha reta.
No ponto de impacto da bala, levanta-se poeira ou faíscas conforme o material atingido.
A tecla Delete abre pequenas janelas de câmera que mostram o personagem de fora.
alfa v0.4.8
Foi corrigido o erro em que o botão Criar Sala fechava o jogo.
Quando o chat de voz não pode ser aberto, a sala é criada mesmo assim. Nesse caso, apenas a conversa por voz não funciona.
alfa v0.4.7
Uma marca na cor da equipe é exibida sobre a cabeça dos companheiros de equipe. A marca também é vista através das paredes. Até quarenta metros, o nome e a distância do companheiro são exibidos.
Um pulso vermelho é exibido na borda da tela quando a vida está baixa.
Se houver no chão uma arma igual à que se carrega, a tecla F pega apenas a sua munição.
Foram adicionadas opções de velocidade do mouse ao mirar e de brilho da tela.
alfa v0.4.6
No mata-mata, o jogador que renasce não pode ser atingido durante dois segundos. O jogador que dispara perde essa proteção imediatamente.
A vida se recupera sozinha cinco segundos após o último dano.
O placar mostra o atraso de conexão (ping) de cada jogador em milissegundos.
Foi adicionado ao veículo um som que fica mais agudo com o aumento da velocidade.
Os dois passageiros do jipe podem atirar pelas janelas.
A explosão da granada foi aumentada. Foi adicionada uma luz que ilumina o entorno no momento da explosão.
alfa v0.4.5
Foi corrigida a sobreposição do texto de início de partida com as etiquetas de nome.
Foi adicionado um jipe ao lado da estrada no mapa Open Field.
alfa v0.4.4
Foi adicionado um grande mapa de campo aberto chamado Open Field. Uma estrada atravessa o centro, cercada por edifícios, contêineres e torres.
Foi adicionado ao mapa Arena um jipe que pode ser dirigido. O embarque no jipe é feito com a tecla F. O jipe leva um condutor e dois passageiros.
Foi adicionada uma faca como arma de combate corpo a corpo. A faca é selecionada com a tecla 3. Uma facada pelas costas mata com um só golpe.
Foi adicionado às armas um padrão de recuo que pode ser aprendido. Com o gatilho pressionado, a arma sobe sempre da mesma forma.
Foi adicionado chat de voz às partidas criadas com código de sala. Para falar, mantém-se a tecla K pressionada.
Os personagens mortos caem de forma realista, com um corpo de articulações limitadas.
alfa v0.4.3
O tempo de troca de arma foi reduzido em meio segundo.
Foi adicionado um mapa de estande de tiro fechado chamado Poligon. Os alvos ficam entre cinco e trinta metros e caem ao serem atingidos.
O sol projeta sombras atrás de caixotes e paredes. A qualidade das sombras é escolhida nas configurações de imagem.
O mapa pode ser trocado durante a partida pelo menu de pausa.
Foram adicionados seis novos modos de luz diurna.
Foi impedido o ganho de velocidade com saltos seguidos mantendo a barra de espaço pressionada.
alfa v0.4.2
Foi adicionada a granada de mão, um explosivo lançado com a mão. A granada é lançada com a tecla 4 e explode três segundos depois.
Os uniformes das equipes foram substituídos por padrões de camuflagem. A equipe A usa tons frios, e a equipe B usa tons quentes.
Foi adicionado às configurações de imagem um limite máximo de quadros por segundo (limite de FPS).
A cor da retícula pode ser escolhida nas configurações do jogo.
Para pegar uma arma do chão, a retícula precisa estar sobre ela.
alfa v0.4.1
A retícula mostra o ponto para onde a bala vai.
Foi corrigido o erro que permitia atravessar paredes nos cantos.
O jogo abre em tela cheia.
Foram adicionados sons e transições ao menu.
O jogador que cai para fora do mapa morre e renasce.
Os códigos de sala são compostos apenas de números.
alfa v0.4.0
Foi adicionado o primeiro fuzil do jogo, um fuzil de assalto (AR-01). O fuzil é selecionado com a tecla 1. Com o gatilho pressionado, são disparadas 610 balas por minuto.
O jogo abre em turco. O inglês é escolhido na linha Idioma das configurações do jogo.
Foram adicionadas skins que mudam a aparência da arma. A skin é trocada com a tecla Insert e é vista por todos na sala.
Foram adicionados doze modos de luz que definem a iluminação e a cor do mapa. Os modos são alterados com as teclas Page Up e Page Down.
As armas foram atribuídas às teclas numéricas. A tecla 1 seleciona o fuzil, e a tecla 2 seleciona as pistolas.
A arma que os outros jogadores carregam nas mãos é exibida.
alfa v0.3.3
Foi corrigido o transbordamento da longa lista de teclas na página Controles. A lista foi dividida em duas colunas.
Foi corrigida a sobreposição de textos na tela.
alfa v0.3.2
As áreas em que a bala atinge o personagem (hitboxes) acompanham o movimento do personagem. A bala acerta a perna de quem corre no ponto em que a perna aparece.
Os bots miram no próprio corpo, e não em uma altura fixa.
alfa v0.3.1
A tecla G larga no chão a arma em mãos. A tecla E pega uma arma do chão.
Foi eliminado o salto visto ao andar agachado na diagonal.
As caixas de informação técnica na tela foram ocultadas e são abertas com a tecla F3.
alfa v0.3.0
O movimento foi tornado fluido para o jogador que entra em uma sala.
Os acertos causam dano conforme a região do corpo. Um acerto na cabeça causa duas vezes e meia o dano.
Foi adicionada uma segunda pistola (Handgun_03). O carregador comporta dez balas.
Foi adicionado um console de desenvolvedor, no qual o jogo é ajustado digitando comandos. O console é aberto com a tecla à esquerda da tecla 1.
Foi adicionado um novo menu principal com os botões Jogar, Multijogador, Configurações e Sair.
A tecla F inspeciona a arma, e a tecla H acende uma lanterna.
alfa v0.2.1
Foi corrigido o erro que impedia amigos de entrar na sala.
Se a conexão não for estabelecida em vinte segundos, o jogo informa o problema e volta ao menu.
alfa v0.2.0
Foi adicionada a entrada em partidas de amigos com um código curto, chamado código de sala. O jogador que cria a sala envia o código a um amigo. A entrada na partida é feita digitando o código.
Não é necessário criar uma conta para esse recurso.
Os problemas de conexão são explicados na tela em turco e em inglês.
Foi mantida a opção de conexão por endereço para computadores na mesma rede.
alfa v0.1.0
Esta é a primeira versão alfa do jogo. Uma versão alfa é uma versão de teste inicial e incompleta.
Há um mapa fechado chamado Arena. O jogador disputa uma partida de equipes de quatro contra quatro com adversários controlados pelo computador (bots). A primeira equipe a chegar a trinta abates vence.
É possível jogar com amigos na mesma rede ou em um endereço conhecido.
Foram adicionados uma tela de título, a configuração de partida individual e opções de imagem, som e controles.
Os bots encontram caminhos, buscam cobertura e jogam em três níveis de dificuldade.
Em caso de erro inesperado, o jogo deixa um arquivo de relatório de falha.