更新履歴

アルファ v0.14.0

  • ゲームは、砂漠マップで二つのチームが戦う一つの大規模な戦闘として作り直された。兵士と反乱軍が5人の分隊で戦う。
  • 新しいゲームモード(フラグ)が追加された。キル、蘇生、味方への包帯、町の広場の確保で得点が入る。設定されたスコアに最初に達したチームが試合に勝つ。
  • 5つの兵科(ライフルマン、衛生兵、狙撃兵、ロケット兵、運転手)が追加された。兵科は死亡後に開く出撃画面で選ぶ。各兵科は専用の武器、装備、防具を持つ。
  • 致命傷を受けたプレイヤーは負傷して地面に倒れる。味方は蘇生キットでそのプレイヤーを立ち上がらせることができる。味方に包帯を巻くこともできる。
  • ベストとヘルメットは銃弾のダメージを減らす。設置した爆薬(C4)は少し後に爆発し、敵が解除できる。地面のアイテム、物資投下、お金、ショップ、インベントリ画面は削除された。
  • 両チームに新しい兵士モデルが使われる。砂漠の町に歩道、ヤシの並ぶ中央分離帯、戦火で荒れた広場が加わった。オンライン対戦では、ルームの全員がv0.14.0を使う必要がある。

アルファ v0.13.1

  • 両チームの兵士に新しい兵士モデルが使われる。ベスト、バックパック、ヘルメット、ヘッドセット、ゴーグルは別々のパーツとして描かれる。
  • 一つ目のチームは明るい砂漠色、二つ目のチームは暗い砂漠色の服を着る。両チームは遠くからでも見分けやすい。
  • 各装備は、キャラクターパネルにある専用のチェックボックスでオンとオフを切り替える。ゴーグルはヘルメットの上に、ヘルメットがなければ頭に直接着く。
  • 軍事パックの以前の体も引き続き選べる。両チームにこの体を割り当てるボタンがパネルに追加された。
  • 以前のキャラクター選択は、自動的に新しいモデルへ引き継がれた。オンライン対戦では、ルームの全員がv0.13.1を使う必要がある。

アルファ v0.13.0

  • チームは兵士と反乱軍の二つの陣営に分けられた。各陣営は専用の砂漠迷彩を着ており、遠くからでも見分けやすい。
  • 砂漠の町の建物は大きくなり、すべてのドアを通れる。どの階段も上の階と屋上に通じている。
  • 町の広場はアスファルトで舗装され、縁石で囲まれている。一部の家には木の生えた塀付きの庭があり、砂漠には大きなオアシスの湖が二つと林がある。
  • 町の中心部では霧が濃く、車両や爆発が砂ぼこりを巻き上げる。空は晴れて雲のある写真から描かれる。
  • どのグラフィック設定でもフレームレートが上がった。「低」と「中」の設定は明らかに軽くなった。
  • 新しい小型車とセダンがシティカーに代わった。オンライン対戦では、ルームの全員がv0.13.0を使う必要がある。

アルファ v0.12.1

  • 車両に乗っているとき、Insertキーで再び汚れを変えられ、Shiftと同時に押すと塗装を変えられる。操作設定のページに車両の塗装の行がある。
  • 見た目を変えるコマンドは、コマンドウィンドウを開いたままでもすぐに反映される。
  • 古い誤ったキー表示がゲームから削除された。ヘルプには実際に使うキーだけが表示される。
  • テクニカルの塗装名は、実際の車体の色に合わせられた。
  • オンライン対戦では、ルームの全員がv0.12.1を使う必要がある。

アルファ v0.12.0

  • 実際の試合でのフレームレートが明らかに上がった。垂直同期をオンにしたときの速度低下が修正された。
  • 砂漠マップの開けた砂地に草が生える。霧は薄くなり、遠くの家がよりくっきり見える。
  • 伏せているプレイヤーは、しゃがみキーで立ち上がらずに直接しゃがむ。ほふく中も手と腕は地面より上にとどまる。
  • ピックアップの窓ガラスは透明になり、機関銃手は荷台の床に立つ。選べる武器スキンの数は減った。
  • 管理者コマンド(AMX)が拡張された。チャット禁止とボイス禁止は別々になり、禁止はゲームを閉じた後も続く。
  • オンライン対戦では、ルームの全員がv0.12.0を使う必要がある。

アルファ v0.11.0

  • 砂漠マップは一つの町として作り直された。町の中央の記念碑広場にエリアが一つあり、二つのチームがそれを奪い合う。
  • 町にはヤシ並木の大通り、路地、商店、入れる家がある。町の周りには放棄された農場が点在する。
  • 窓ガラス、木箱、瓶は壊れる。家の中は通りより暗い。
  • 伏せとほふくに新しい動きが使われる。ピックアップは一つのモデルに統一され、荷台に重機関銃を積んだ新しい車両になった。
  • 爆発は新しいエフェクトで描かれる。C4は呼び出し後に長く鳴り、貼り付けた場所に固定されたままになる。
  • ゲームは一つの光源で動き、フレームレートが上がった。縁の読みやすい新しい武器スキンが追加された。オンライン対戦では、ルームの全員がv0.11.0を使う必要がある。

アルファ v0.10.5

  • 並べた複数のC4のうち一つが爆発すると、近くの他のC4も一瞬遅れて続く。壁の向こうのC4はそのまま残る。
  • C4の爆発は、より高く太い煙の柱を残す。爆発の瞬間に砂と黒い土が舞い上がる。
  • 衝撃波が見やすくなった。空中の鋭い輪、地面の明るい輪、砂ぼこりの輪が外側へ広がる。
  • C4と携帯電話は指で握られる。C4の包装は、別の角度から見てもずれなくなった。
  • メインメニューは砂漠マップで開く。トロピカルアイランドはマップの一覧から外された。グローブの選択は削除され、全員が同じグローブを着ける。
  • 武器スキンはつや消しで細かくなり、新しいスキンが追加された。オンライン対戦では、ルームの全員がv0.10.5を使う必要がある。

アルファ v0.10.4

  • C4で吹き飛ばされた車両は、落ちながら少し横へ流れて転がる。爆薬があった側とは反対の方向へ流れる。
  • C4が爆発した瞬間、地面から砂とほこりが舞い上がる。爆心から衝撃波が外側へ広がる。衝撃波がプレイヤーに届くと視界が激しく揺れ、圧力による鈍い音が聞こえる。
  • C4は両手で持つ。携帯電話は画面を目に向けて縦に持つ。C4は本物の爆薬と同じ黄褐色である。
  • オンライン対戦では、ルームの全員がv0.10.4を使う必要がある。

アルファ v0.10.3

  • C4で吹き飛ばされた車両は、常にまっすぐ上へ上がる。一台の車両に付けた複数のC4が同時に爆発すると、より高く飛ぶ。
  • C4の爆発が大きくなった。閃光、火の玉、空中にとどまる黒い煙の柱が追加された。砂ぼこりが地面に沿って広がる。
  • C4の爆発には専用の音がある。遠くでは遅れて届き、雷のように響く。近くのプレイヤーには耳鳴りが聞こえ、視界が揺れる。
  • オンライン対戦では、ルームの全員がv0.10.3を使う必要がある。

アルファ v0.10.2

  • C4のキー(9)が修正された。低いフレームレートでは一度の押下が二回と数えられ、携帯電話が出てこなかった。携帯電話、呼び出し、爆発はどのフレームレートでも動作する。
  • オンライン対戦では、ルームの全員がv0.10.2を使う必要がある。

アルファ v0.10.1

  • C4の爆発(貼り付けた物を吹き飛ばす)が作り直された。爆発したC4は車両を空中へ吹き飛ばし、近くの車両は距離に応じて弱く押される。C4で倒されたプレイヤーは上へ吹き飛ぶ。
  • C4の着信音(古い携帯電話の音)が変更された。C4は、最後に速くなる昔の携帯電話の着信メロディで長く鳴る。走行中の車両に付けたC4も安定してとどまる。
  • グローブ(一人称と三人称の手)は、服の色ではなく自分の色を保つ。標準のグローブはパックの指なしグローブである。つや消しのグローブの色合いとリアルな武器スキンは、コンソールから手元で試せる。
  • アスファルトの道路(路肩と路面)が描き直された。縁はくっきりして所々欠け、アスファルトは色あせ、染みやひびがある。直線の道路にはかすかな中央線があり、端には砂と砂利の路肩がある。
  • 茂みの密度(映像設定)が追加された。この設定で茂み、若木、花を減らしたり増やしたりできる。木はプレイヤーがぶつかるため、決して減らされない。

アルファ v0.10.0

  • 砂漠マップ(中東の戦場)が追加された。密集した村々、中央の町、その間の開けた砂地がある。狭い通り、中庭、平らな屋根は近接戦に向き、このマップはトロピカルアイランドより軽く動く。
  • エリアの旗(広場の旗竿)が、砂漠マップの各村の広場の中央に立つ。布の旗は風になびき、エリアを確保しているチームの色になる。
  • 砂漠の木(ナツメヤシ、アカシア、乾いた低木)が木のスタイルに追加された。砂漠マップは専用の木のスタイルと、強い日差しの下の暖かい光で開く。
  • C4(携帯電話で起爆する粘着爆薬)が追加された。C4は基地の装備台で買え、車両、壁、味方、プレイヤー自身に貼り付く。携帯電話で呼び出すと、すべてのC4が短く鳴ってから爆発する。
  • C4のルール(味方へのダメージと解除)が決められた。爆発は味方も傷つけ、銃弾が当たったC4はすぐに爆発する。敵は使用キーを押し続けてC4を解除でき、持ち主は死亡中でも起爆できる。
  • 素材の色調(世界の色合い)を、コンソールから開くパネルで選べる。パネルには既製の色調と細かいスライダーがあり、選択はすぐ世界に反映される。標準の色調は元の色で、武器と手は自分の色を保つ。

アルファ v0.9.11

  • グローブ(一人称の手)が以前の見た目に戻された。グローブは着ている服の色になり、青い服なら青、緑の服なら緑になる。グローブの選択は削除された。

アルファ v0.9.10

  • グローブ(布製グローブのモデル)が作り直された。グローブには本物の布の質感があり、コンソールから軍用迷彩と革を選べる。フルフィンガーのグローブは指先と手首も覆う。
  • トロピカルアイランドの地形(丘と崖)が一新された。尾根、谷、岩の多い海岸の崖により、島の起伏がずっと大きくなった。道路、村、桟橋は元の場所のままである。
  • ヤシの森(自然な木のスタイル)が一新された。木は場所に合わせて植えられ、海岸のヤシは水の上に傾き、谷には植物が密に茂る。森には高さの違う木と開けた空き地が混ざる。
  • ボートの航跡(水面の波と泡)がリアルになった。スロットルを離すかバックキーを押し続けると、ボートはずっと短い距離で止まる。水中では雨は見えず、雨は水面に小さな波紋を作る。
  • エイム時のぼかし(目のような焦点)が一新された。エイム中は目の焦点が武器から目標へ滑らかに移り、スコープ付きの武器ではぼかしが強くなる。コンソールのパネルをクリックしても武器は発砲しない。
  • 車両のダメージ(車体の見た目)が簡素化された。損傷した車両は、車体全体がすり減るのではなく元の塗装を保つ。へこみ、割れたガラス、弾痕、煙、火は残る。

アルファ v0.9.9

  • ボート(操縦できる水上の乗り物)が追加された。トロピカルアイランドの桟橋のボートには、運転手を含めて6人が乗れる。ボートはうねりで揺れ、後ろに泡の跡を残す。
  • バイクの乗り心地(傾きとサスペンション)が調整し直された。バイクはカーブでより深く傾き、ずっと素早く曲がる。車両内での頭の揺れが減らされた。
  • 岸の泡(水際の線)が追加された。海、湖、川の岸に沿って、細くゆるやかに動く泡の線が現れる。太陽の周りのやわらかな光の筋が一部戻された。
  • 植生(ヤシのスタイルと葉の照明)が一新された。木の選択肢はヤシの仲間のスタイルでできている。葉は一本の植物全体として照らされ、草の密度の幅が広がった。
  • エイム時のぼかし(被写界深度)が一新された。エイム中は武器の後方が少しぼけ、照準点はくっきりしたままである。旋回時の武器の揺れと、武器に映る空の反射も一新された。
  • グローブ(色と形の選択肢)が追加された。一人称のグローブは、コンソールから色、迷彩、指先まで覆う形を選べる。コンソールで行った見た目の設定はすぐに保存される。

アルファ v0.9.8

  • 運転(車両の操縦性)が一新された。スロットルを離すと車両ははっきり減速し、バイクはカーブであまり傾かない。車両の種類ごとに、車体が専用のサスペンションで動く。
  • トロピカルアイランド(標準のマップ)が試合の開始マップになった。チェーンマップは削除された。島の道路は橋と川の渡り場で平らにならされた。
  • サーバー管理(管理者コマンド)が拡張された。ルームの持ち主は、コンソールから車両、ボット、補給箱、武器を作れる。時刻、天気、霧、雨をルームの全員に一度に設定できる。
  • 植生(木と草のスタイル)が一新された。各木のスタイルは一種類の木を使い、ヤシは島じゅうで林を作る。ビーチグラスが標準の草になり、その密度は設定で変えられる。
  • 歩きと走り(移動速度)が調整し直された。足取りは落ち着き、足が地面を滑らなくなった。上下を見る角度が制限された。
  • 画面(光と滑らかさ)が改善された。晴れのライトモードでは太陽の周りのまぶしさが減り、岩が白く光らなくなった。トロピカルアイランドの描画負荷が下がった。

アルファ v0.9.7

  • ヤシを中心とした新しい木のスタイルが追加された。背の高いヤシ、傾いたヤシ、ヤシの小島、乾いたヤシ林などがある。
  • 新しいキーで草と地面の植物の見た目を変えられる。短い草、背の高いサバンナの草、シダ、花の咲く草原、ビーチグラスなどから選べる。
  • このバージョンは、前のバージョンと同じオンラインルームで遊べる。

アルファ v0.9.6

  • ルーム管理(管理者コマンド)が追加された。ルームを作ったプレイヤーは他の人を管理者にでき、管理者はプレイヤーをキックや追放できる。オンラインルームには同じバージョンのプレイヤーしか入れない。
  • トロピカルアイランドという新しいマップが追加された。島は外洋にあり、中央に町、その周りに村がある。道路、川、橋、砂浜、岩の丘がマップにある。
  • すべてのマップの木が、ヤシと熱帯の木で一新された。一つのキーで多くの森のスタイルを切り替えられる。ネオンナイトとナイトクラブのライトモードは削除された。
  • 車両は浅い水を、速度を落としながら渡れる。深い水に入った車両は止まり、しばらく浮いてから沈む。中のプレイヤーは車両を降りて泳ぐ。
  • エイムすると視界が少し寄る。一人称と三人称の切り替えは車両内でも使える。一人称では、下を見ると自分の脚が見える。
  • 画面表示が並べ直された。小さなマップは右下にあり、その横に持っている武器と手榴弾が表示される。手榴弾、包帯、救急キットはそれぞれ専用のキーで選ぶ。

アルファ v0.9.5

  • チェーンマップが作り直された。青チームは西、赤チームは東に出現し、その間に大きな町がある。両側には国境の村がある。
  • 町の両側を川が北から南へ流れる。道路が川を渡る場所には、コンクリートか木の橋がある。川は泳いで渡れる。
  • 入れる家、新しいアイテムの場所、丘、森、農場がマップにたくさん追加された。村は丸太小屋、納屋、井戸で広げられた。
  • 木は巨木と背の高い松で一新された。葉の間から空が見える。銃弾、プレイヤー、車両は見えている幹に当たる。
  • 一つのキーで8種類の木のスタイルを切り替えられる。スタイルはプレイヤー自身の見た目だけを変え、木の幹は全員にとって同じままである。
  • オンラインルームには同じバージョンのプレイヤーしか入れない。

アルファ v0.9.4

  • 暖色系のライトモードの影が明るくなった。クリムゾンアワー、ゴールデンイブニング、ゴールデンライト、サンセットでは、影の部分も色を保って見える。
  • 嵐と夕暮れのモードが明るくなった。影はより遠くまで届き、縁はよりきれいで滑らかに見える。
  • サブマシンガンの反動が減らされた。その代わり、弾の散らばりが広げられた。
  • しゃがみキーは一度押すとしゃがみ、もう一度押すと解除される。操作設定では押し続ける方式も選べる。
  • 味方の頭上の目印は、距離に応じて小さくなる。どの角度からも頭のすぐ上に表示される。
  • アンチエイリアスが明るい空に対してはっきり効くようになった。最高レベルとエッジフィルターの選択肢が追加された。設定にはグラフィックカードが対応するレベルだけが並ぶ。

アルファ v0.9.3

  • ゲーム設定に反動倍率が追加された。すべての武器で、照準と視界の跳ね上がりをなしから2倍まで調整できる。この倍率はオフラインの試合でのみ有効である。
  • 反動をオフにすると、照準のずれと視界の跳ね上がりや傾きも完全に止まる。
  • 反動に逆らって連射を続けるプレイヤーは、外から見ると弾の飛ぶ方向を向いている。当たり判定も体と一緒に動く。
  • マップの読み込みが速くなり、メモリ使用量とプロセッサーの負荷が減った。見た目、操作感、ゲームプレイは変わっていない。
  • オンラインルームには同じバージョンのプレイヤーしか入れない。設定は新しいバージョンへ自動的に引き継がれる。

アルファ v0.9.2

  • グラフィック設定に表面ディテールの選択肢が追加された。建物、小物、地面に細かな粒、しっくい、コンクリートの質感と陰のある角が付く。色は変わらず、オフにすると以前の見た目になる。
  • 地面の角ばったまだらな見た目が取り除かれた。草地はなめらかに移り変わり、本物の草の質感を持つ。目立つほど繰り返す模様はない。
  • ポンプ式ショットガンのシェルホルダーと赤い空薬莢が削除された。スナイパーライフルのスコープキャップと弾薬クリップも削除された。両方の武器が以前の見た目に戻された。

アルファ v0.9.1

  • ポンプ式ショットガンの左側にシェルホルダーが付いた。予備の弾が減るにつれて、ホルダーの弾が一つずつ消える。ポンプ式ショットガンは赤い空薬莢を排出する。
  • スナイパーライフルのスコープキャップが戻された。キャップは腰だめでは閉じたままで、エイムすると開く。
  • スナイパーライフルの側面に弾薬クリップが付いた。予備の弾薬が減るにつれて、クリップの弾が一つずつ消える。

アルファ v0.9.0

  • 伏せと静かな歩きが追加された。伏せたプレイヤーはゆっくりほふくし、地面に近い位置で被弾する。静かに歩くプレイヤーは足音を立てない。
  • しゃがみと無線メッセージが新しいキーに移された。プレイヤーが手動で変えたキーはそのまま保たれる。
  • 発煙弾と焼夷手榴弾の効果は、オンラインルームの全プレイヤーに表示される。チェーンマップでは、エリアの状態、遠くのアイテム、物資投下が全員にとって同じ場所にある。
  • ピックアップの重機関銃(M2)の熱い銃身から煙が出る。長い連射の音が整えられ、車両が曲がっている間も弾は照準の先へ飛ぶ。
  • ホストがチートをオンにすると(sv_cheats)、ルームの全プレイヤーがチートコマンドを使える。チームの変更、プレイヤーを一つのチームに集める、車両を呼ぶためのコマンドがコンソールに追加された。
  • 徒歩でも運転中でも、プレイヤー自身の影が地面に映る。エイムすると視界が少し狭まり、画面の端がぼける。バイクのブレーキが強くなった。

アルファ v0.8.5

  • ハンドガンは反動と揺れの設定の影響を受けない。ハンドガンは設定に関係なく本来の反動で撃つ。他の武器は引き続き設定に従う。
  • 試合中に反動と揺れの設定を変えていた4つのキーが削除された。これらの設定はコンソールからのみ変更できる。
  • 反動と揺れの設定の初期値が一新された。保存済みの設定ファイルにある値はそのまま保たれる。

アルファ v0.8.4

  • 射撃ごとにカメラを後ろへ押す量と持ち上げる量の設定が、二つ追加された。それぞれ試合中に専用のキーで段階的に変えられる。
  • 画面の揺れの設定は、画面の横の傾きだけを変える。新しい値は画面上部に表示される。射撃後、カメラは正確に元の位置へ戻る。
  • 反動をまとめて切るスイッチ(feel_off)がコンソールに追加された。このスイッチは、ゲームを閉じるまで反動と揺れの設定をすべてオフにする。保存された設定は変わらない。

アルファ v0.8.3

  • 手の中の武器の反動と、射撃ごとの画面の揺れが別々の設定になった。それぞれ試合中に専用のキーで段階的に変えられる。
  • 武器の反動の設定は武器そのものも動かす。段階が高いほど、武器は射撃ごとに大きく上がり、戻り、回る。
  • 両方の設定の幅が広げられた。変わるのは画面の見た目だけで、弾の飛ぶ先には影響しない。

アルファ v0.8.2

  • チェーンマップのエリアが村になった。各エリアの中央には塔か大きな基地があり、周りに家、納屋、小屋、通りがある。
  • エリアは、マップをジグザグに横切る鎖を作る。二つのチームの本拠地は反対側の角に移され、それぞれの本拠地の周りに村がある。
  • マップの縁は暗い帯になっている。そこに入ったプレイヤーは、短い時間内に中央へ戻らないと死亡する。全体マップとミニマップには暗い区域が影付きで表示される。
  • 歩いているボットには、画面に見えている位置で弾が当たる。ボットの多い長い試合で、数分後に始まっていたカクつきが修正された。

アルファ v0.8.1

  • 友達と遊ぶためのオンラインルームを再び作れる。以前のバージョンでは、ルームの作成が毎回失敗していた。
  • ルームに参加できる人数が制限された。チームの空いた枠ではボットが戦う。

アルファ v0.8.0

  • 3チームのモードは、チェーンという2チームのモードに置き換えられた。試合はずっと広い新マップで、青チームと赤チームの間で行われる。二つの本拠地はマップの両端で向かい合う。
  • 本拠地の間には、アルファベットで名付けられたエリアの鎖がある。チームは鎖の次のエリアしか奪えず、失うのは最前線のエリアだけである。両チームが同じエリアにいる間は占領が止まる。
  • 確保したエリアは、一定の間隔でチームにフラグをもたらす。キルもチームのスコアに加算される。
  • バトルサークルは削除された。空からの補給箱はエリアの周りに落ちる。ボットは次のエリアを攻めるか、最前線のエリアを守る。
  • プレイヤーは本拠地か、チームが確保したエリアのそばに出現する。出現地点は死亡中に数字キーで選ぶ。
  • スコアの下の小さな円が各エリアの状態を示す。大きなマップとミニマップは、エリアを同じ色の文字で表示する。スコアボードは二つのチームを横に並べて表示する。

アルファ v0.7.2

  • 武器は撃ったときに手の中で強く跳ね、画面もより揺れる。反動の強さは、試合中に一つのキーで段階的に上げ下げできる。選択は保存され、弾の飛ぶ先は変わらない。
  • 小さなマップは画面の左上にある。右上の角はキルログのために空けてある。
  • インベントリから使えない包帯や救急キットは、その理由を表示する。体力が満タンであることもはっきり示される。

アルファ v0.7.1

  • スリータワーズのマップは、ずっと広い範囲に広がる。バトルサークルと塔は中心から離れた。その間の田園には村、農場、池、土の道、並木がある。
  • 村と農場の建物には入れる。アイテムの多くは1階に置かれている。ボットは建物に入り、本拠地から基地まで車両で移動する。
  • MかBキーで全画面マップが開き、射撃モードの切り替えはXキーに移った。全画面マップにはグリッド、縮尺、チームのスコア、次の物資投下までの時間が表示される。マップをクリックすると、チーム向けの目印が置かれる。
  • 画面の右上に小さなマップがある。プレイヤー、味方、基地、車両、最寄りの基地までの距離が表示される。
  • 大きな基地の旗は高い旗竿に掲げられ、どの門からも見える。物資投下は、飛行機の音、パラシュートのはためき、着地音、箱からの信号音で聞こえる。

アルファ v0.7.0

  • 試合は青、赤、黄の3チームで行われる。チームのスコアはメンバーのフラグの合計である。3つのスコアは画面上部の中央に、それぞれのチームの色で表示される。
  • 戦闘マップの名前はスリータワーズで、射撃場と合わせてゲームのマップは二つになった。中央の大きな基地と3つの塔は、中に一つのチームだけがいるときに占領される。確保した基地ごとに、チームの全員にフラグが入る。
  • バトルサークルの外や敵の本拠地の中に残ったプレイヤーには、短いカウントダウンが始まる。サークルの外では画面が白黒になる。
  • 一定の間隔で、飛行機がサークル内にパラシュート付きの補給箱を落とす。箱にはお金、ベスト、ヘルメット、救急キット、武器が入っている。
  • サプレッサーとスコープはより多くのライフルに付き、サプレッサーはすべてのハンドガンに付く。新しいレーザーサイトは誰にでも見える赤い点を映し、腰だめ撃ちの集弾を良くする。スナイパーライフルにはクロスヘアが表示されない。
  • ボットはテーブルに引っかからずに進み、基地を占領し、サークル内にとどまる。Sericoの窓は枠にぴったり収まる。クレジットでは、サズ奏者が前に座り、踊り手たちがその後ろに一列に並ぶ。

アルファ v0.6.17

  • 無線で話すにはヘッドセットが必要である。ヘッドセットがなければ、声は近くのプレイヤーにしか聞こえない。ゴーグルは純粋に飾りで、値段も安い。
  • インベントリで包帯か救急キットを右クリックすると、画面が閉じて治療の動作が始まる。インベントリはTabの最初の一押しで開く。スコアボードはPキーに移った。
  • 台で買ったアイテムやインベントリで動かしたアイテムには、左下に短い一行が表示される。外すとポケットがあふれる場合、バックパックは外せない。
  • メインメニューにクレジットが追加された。基地の武器庫で一人の男がサズを弾き、他の6人が武器を持って踊る。カメラはその場面をゆっくり回る。
  • 車両ショップでは、マウスホイールでおもちゃの車の色を選ぶ。買った車両はその色で届く。空いている車両には、どのドアからでも運転席に座れる。
  • シティカーの座席が低くなり、頭が屋根の下に収まる。運転手の頭の揺れが減った。ショットガンのポンプにも武器スキンが付き、それを握る手は安定している。

アルファ v0.6.16

  • チームマーカーが追加された。マウスの中ボタンで、見ている場所に黄色いひし形とその距離が置かれる。マーカーは味方にしか見えない。
  • 包帯と救急キットが追加された。どちらも数秒かけて体力を回復する。走る、撃つ、ダメージを受けると回復が止まる。
  • 回復アイテムは基地の装備台で売られている。倒れたプレイヤーのバッグから見つかることもある。使用中は緑のバーが表示される。
  • インベントリはTabキーを短く押すと開く。押し続けるとスコアボードが表示される。ダブルクリックでアイテムを装備したり外したりできる。
  • バックパックはポケットの容量を2倍にする。外すと、入りきらない物は地面のバッグにこぼれる。インベントリには埋まっている枠の数が表示される。
  • 倒れたプレイヤーが落とすバッグは、地面に置かれた小さなバックパックである。触れずにおくと、しばらくして消える。基地の台はもう通り抜けられない。

アルファ v0.6.15

  • 基地には武器、装備、車両のショップがある。どのプレイヤーも、いくらかのお金を持って試合を始める。敵へのキルとアシストでさらにお金が入る。
  • 各アイテムの上のラベルに値段が表示される。お金が足りなければ何も売られない。買った車両はショップ横のパッドで待っている。
  • 発煙弾と焼夷手榴弾が追加された。煙の雲はその後ろにあるものを、ボットからも隠す。焼夷手榴弾は地面に燃える炎を残す。
  • 手榴弾は円形の選択ホイールから選ぶ。一つのキーで、選んだ手榴弾をすぐに投げる。武器はインベントリの外へドラッグすると捨てられる。
  • チャットはEnterキーで開く。チーム用の定型の無線メッセージが追加された。味方の目印はどの距離でも表示される。
  • アサルトライフルの一つがゲームから削除された。武器用の新しい暗い塗装が追加された。雨の天気では雨音が聞こえる。

アルファ v0.6.14

  • 基地の台の武器は、間隔をあけて置かれる。各武器は台の手前から奥へ向いている。照準の下のアイテムが、足元のアイテムより優先される。
  • 武器台の横に別の装備台が置かれた。サプレッサー、スコープ、ヘルメット、ゴーグル、ベストがある。枠が空いているアイテムは直接装備される。
  • 台は、そのアイテムを持っていないプレイヤーにだけ渡す。敵チームの台からは何ももらえない。インベントリの近くのアイテム一覧はホイールでスクロールする。
  • 台の位置が変わったため、ルームには同じバージョンが必要である。
  • ピックアップトラックは、ずっと少ない面で描かれる。テクスチャと塗装は元のままである。Sericoの窓とドアのシールは黒いゴムのように見える。

アルファ v0.6.13

  • このバージョンでネットワーク形式が変わった。ルームには同じバージョンしか入れない。試合はハンドガンと手榴弾だけで始まる。
  • 各チームの基地には、すべての武器が並ぶ台がある。台から取った武器の弾は尽きない。敵チームの台からは何ももらえない。
  • 各キーには武器が一つだけ入る。新しい武器を取ると、古い武器は地面に落ちる。地面の武器はアタッチメントを付けたままである。
  • 倒れたプレイヤーの装備は、すべて一つの箱に入る。開いた箱は、インベントリにそのプレイヤーの名前で表示される。ボットは以前と同じ武器で出現する。
  • 拡大スコープは、表記どおりの倍率で拡大する。以前のレンズはほとんど拡大しなかった。サプレッサーとスコープはつや消しの黒で塗られている。
  • どの武器も撃つと画面が傾いて揺れる。ほとんどの武器は以前より強く跳ねる。ベストを外すと、下の体は平らに見える。

アルファ v0.6.12

  • このバージョンでネットワーク形式が変わり、ルームには同じバージョンしか入れない。武器の反動が作り直された。縦の跳ね上がりは最初の数発で大きくなり、その後は一定になる。
  • 横の跳ねは一発ごとにランダムだが、範囲内に収まる。射撃をやめると銃口は上昇の一部を自然に戻し、残りはマウスを下へ引いて戻す。エイムとしゃがみで反動が減る。
  • どの武器にも専用の反動の数値がある。標準の武器スキンは使い込まれた黒で、工場出荷時の見た目も選べる。サプレッサーとスコープは暗いアルマイト加工の金属に見える。
  • ライフルの拡大スコープは、スナイパースコープと同じく自分のレンズの中だけを拡大し、武器は画面に残る。照準から目を離すと、スコープのレンズは空を映すガラスに見える。設定にスコープ内のマウス速度の行が加わった。
  • インベントリ画面は整ったグリッドに配置される。武器カードには武器の側面の画像と、その上のアタッチメント枠が表示される。すべてのアイテムにアイコンがあり、装備枠は一列に並ぶ。
  • バックパックは背中にきちんと収まり、ゴーグルは目の高さにある。ベストが試験的に追加され、ヘルメットと同じように外して落とせる。フリーカメラでは(Q)キーで下へ、(E)キーで上へ飛ぶ。

アルファ v0.6.11

  • このバージョンでネットワーク形式が変わり、ルームには同じバージョンしか入れない。試合中に(I)キーで新しいインベントリ画面が開く。左に近くの地面のアイテムと持ち物、右に武器カードが並ぶ。
  • アイテムはドラッグ&ドロップで拾い、付け、外し、捨てる。右クリックでも同じことが一度でできる。画面を開いている間も試合は続く。
  • どのマップにもアイテムの出現地点があり、プレイヤーの出現地点の周りほど多い。地面のアイテムは(F)キーで拾う。倒れたプレイヤーのアイテムは足元の周りに落ちる。
  • ライフルとハンドガン用のサプレッサーと、ライフル用の拡大スコープがマップで見つかる。ヘルメット、ヘッドセット、ゴーグル、バックパックは、毎試合の開始時にインベントリに入っている。身に着けた装備はキャラクターの体に表示され、味方にも見える。
  • サプレッサー付きの弾は胴体と手足へのダメージが少し下がるが、ヘッドショットとスナイパーライフルは変わらない。すべての武器に10種類の軍用迷彩スキンが加わった。手にした武器は世界と同じ光を受け、金属部分がより光る。
  • 最も簡単なボットは、撃たれたり狙われたりしても左右に避けない。バイクは坂、カーブ、着地で倒れず、本当の衝突でだけ倒れる。

アルファ v0.6.10

  • 設定の各行の名前の横に、小さな情報ボタンがある。ボタンにポインターを置くと、行の下に説明がふわりと現れ、また消える。キーボードやコントローラーでは、その行で少し待つと同じカードが表示される。
  • 武器とサプレッサーの選択は、設定ではなく新しい装備ページにある。中央にはプレイヤー自身のキャラクターが、選んだ武器と付けたサプレッサーを持って立つ。このページはメインメニュー、ポーズメニュー、試合中の(I)キーで開く。
  • オープンフィールドマップ中央の倉庫で、キャラクターの足がコンクリートの床に立つ。丘の家や小屋の床は、どの階でも見えている地面と一致する。
  • バイクでは、車体と乗り手が傾いてもカメラはカーブ中に水平を保つ。ジャンプ後に車輪からまっすぐ着地した車両は、衝突と見なされない。バイクは空中で安定し、ジャンプ後に転倒することはまれである。
  • 武器スキンの凹凸が見え、カーボンファイバー、ヘアライン加工の鋼、迷彩模様が表面に表れる。塗装スキンには白いギラつきや灰色の金属っぽさがなく、迷彩は色を保つ。

アルファ v0.6.9

  • 設定でフレームレート上限を選んでも、ゲームが閉じなくなった。残骸やひっくり返った車両は、銃弾、ロケット、爆発を止める。ひっくり返った車両もダメージを受ける。
  • 燃えている車両は、撃たれ続けると遅れなく爆発する。車両に当たったロケットは、その場で車両を爆破する。車両の爆発は、近くの人をロケットと同じだけ傷つける。
  • でこぼこや小さなジャンプで同乗者が投げ出されることはない。運転中の車両は重くなり、空中でひっくり返らない。加速ブースト(Shift)は最高速度を5分の1上げる。
  • サブマシンガンには、それぞれ専用の発砲音がある。重機関銃(M2)の音はより重く、サプレッサーには武器の種類別に3つの音がある。タイヤは本当に滑ったときだけアスファルトできしむ。
  • アサルトライフル(AK-200)のサイトは弾道に沿ったままで、反動が少し強くなった。AR-02はダメージと反動が小さくなり、リロード中もマガジンが見える。手榴弾はゆっくり投げられ、空中で回転する。
  • 三人称では、ライフルのストックが肩に当たり、ロケットランチャーは肩の上に乗る。倒れたキャラクターの手足は互いにすり抜けない。重機関銃では武器が水平を保ち、サイトが弾の行く先を示す。

アルファ v0.6.8

  • サブマシンガンのダメージが下げられた。これらの武器で倒すには、ライフルよりはっきり長くかかる。右下の武器画像は、その武器自身の画像になった。
  • 車はより機敏になった。運転席では、Shiftキーで短い追加加速が得られる。ブーストは使うと熱を持ち、力が弱まる。
  • ピックアップに新しい汚れのスキンが加わった。明るい塗装はつや消しに見え、損傷した車両には傷やへこみが出る。Sericoの車輪と座席は実物に忠実になった。
  • 車両モデルごとに専用の音がある。オープンフィールドマップでは、遠くでまばらな銃声が聞こえる。車が道路で片側の2輪だけで傾いたままになることはない。
  • ボットはプレイヤーと同じ速さで歩き、走る。シングルプレイの試合には最大100体のボットを入れられる。コンソールに開発用の新しいコマンドが加わった。
  • メニューと設定のページはスクロールする。行と文字の大きさは、どの画面でも整えられた。武器の表面はより光り、2つのライフルのサイトのずれが修正された。

アルファ v0.6.7

  • 新しいアサルトライフルが追加された。ライフル2丁、ハンドガン2丁、サブマシンガン4丁も加わった。1キーでメイン武器を、2キーでハンドガンを順に切り替える。
  • すべてのメイン武器とハンドガンにサプレッサーを付けられる。サプレッサー付きの射撃音は、より短い距離でしか聞こえない。右下には武器の画像と名前が表示される。
  • 車の加速とブレーキが調整し直された。車両はだんだん速度を上げ、自然に止まる。破壊された車両は車輪で着地し、動かなくなる。
  • 車両にリアルな音が付いた。ピックアップに汚れのスキンがある。スキンはInsertキーで変える。
  • メニューと試合中の画面が新しいデザインになった。メインメニューには月明かりの見た目と、光を変えるボタンがある。
  • キャラクターの足が床に乗り、めり込まない。試合開始時とマップ変更時のフリーズが取り除かれた。ボットは車両と移動をうまく扱う。

アルファ v0.6.5

  • 車両のダメージは段階的に蓄積する。一度の衝突で車が燃えることはなく、衝突を繰り返すとまず煙が出て、次に火が付く。衝突で投げ出された人はたいてい生き残る。
  • スナイパーライフルにはアイアンサイトでのエイムがない。右クリックで直接スコープを覗き、スコープなしの射撃は大きく散る。ボルトの音は2段階になっている。
  • 三人称視点にフリールックが付いた。Altを押している間、キャラクターはそのままでカメラだけが回る。ピックアップの重機関銃では、手がグリップを握る。
  • 死亡後、画面は白黒に変わり、音がこもる。スコア表示は画面上部の中央にある。
  • コンピューターが操作する敵には「とても簡単」のレベルがあり、これが標準である。数は長いスライダーで決めるか、直接入力する。
  • Sericoとピックアップに新しい車輪が付いた。車両の火災がよりリアルに見える。オープンマップの建物には弾痕が残る。

アルファ v0.6.4

  • 車両に耐久値がある。損傷した車両は煙を出し、やがて火が付き、数秒後に爆発する。衝撃で車体がへこみ、ガラスが割れる。
  • 車は時速約100キロメートルに達する。非常に激しい衝突では、運転手と同乗者が投げ出される。
  • 分隊システムが作り直された。各プレイヤーは3桁のコードを持つ。コードを入力すると招待が送られ、受けた人はメインメニューで招待した人の横に立つ。
  • メインメニューには、実際のマップの景色と分隊が並んで表示される。テキストチャットと、押して話すボイスチャットが使える。
  • 死亡後、カメラは倒した相手に寄り、頭上にその名前と武器が表示される。キルログには武器名が表示される。
  • スナイパーライフルとショットガンのアニメーションは、パックに忠実になった。空中ではエイム中でも、どの武器も大きく散る。ボットは重機関銃、バイク、ロケットランチャーを使う。

アルファ v0.6.3

  • メインメニューのデザインが一新された。上部に平らなタブが並び、中央の屋外にキャラクターが立つ。左下に開始ボタン、右下にプラス記号の分隊枠がある。
  • 1キーでライフル、スナイパーライフル、ショットガン、ロケットランチャーを順に切り替える。設定で選んだメイン武器を持って出現する。
  • スナイパーライフルのスコープは、白ではなくライフルの塗装になった。リロード中、ライフルはカメラに入らず、位置を保つ。
  • ショットガンの散弾は空中でより広く散る。ショットガンは歩いている間も傾かない。
  • スナイパーライフルと近距離のショットガンは、倒したプレイヤーをはるかに強く吹き飛ばす。
  • ロケットランチャーは、出現ごとに合計20発のロケットを持つ。

アルファ v0.6.2

  • スコープ付きのボルトアクション式スナイパーライフル(SKEL_Sniper_01)が追加された。右クリックでスコープを覗き、マウスホイールで8倍と4倍を切り替える。胴体への一発で倒せる。
  • ポンプ式ショットガン(SKEL_Shotgun_01)が追加された。一発で9個の散弾を撃ち、弾は一発ずつ込める。メイン武器(ライフル、スナイパーライフル、ショットガン)は設定メニューのゲームページで選ぶ。
  • ピックアップの荷台に重機関銃(Browning M2)が載せられた。荷台の射手席にはFキーで着き、左クリックで撃つ。長い連射で銃身が熱くなると、しばらく撃てなくなる。
  • 2人乗りのバイク(SM_Veh_Bike_01)が追加された。バイクはカーブで傾き、激しい衝突では2人とも地面に投げ出される。倒れたバイクはFキーで起こせる。
  • コンピューターが操作する敵(ボット)は、出現ごとにライフル、ショットガン、スナイパーライフルのどれかを持つ。狙撃のボットは遠くの場所に陣取り、ショットガンのボットは距離を詰める。
  • プレイヤーを倒すと、クロスヘアの上に短い英単語(KILL、HEADSHOT)が表示される。4秒以内の連続キルは、DOUBLE KILLやTRIPLE KILLと表示される。

アルファ v0.6.1

  • ゲーム独自の物理システム(剛体物理)が、手榴弾、車両、体のために追加された。これらの物体は本物のように飛び、転がり、ぶつかる。オンラインの試合では、全プレイヤーが同じ動きを見る。
  • 走っている車両は、ぶつかったプレイヤーに速度に応じたダメージを与える。時速40キロメートル以上での衝突は致命的である。激しい衝突では、同乗者が車両から投げ出される。
  • 新しいピックアップ2台と4ドアのシティカーが追加された。クラシックな4人乗りの車(Tofaş Serico)も追加された。車両の色はInsertキーで変える。
  • 射撃場マップ(Poligon)に、車両の衝突を試すホールが追加された。ホールには直線の道、障害物、車両に座った標的がある。
  • 友達が一緒に同じ試合へ参加できる分隊機能が追加された。分隊長がルームに入ると、分隊全員が同じチームで始める。ルームには同じバージョンのプレイヤーしか入れない。
  • 手榴弾とロケットの爆発は、火の玉、火花、地面で燃える炎で表される。爆発は一瞬、周りを明るく照らす。

アルファ v0.6.0

  • 肩に担いで撃つ単発のロケットランチャー(RL-01)が追加された。ロケットは着弾点で爆発し、近くのプレイヤーや車両を吹き飛ばす。ライフルを持っているときに1キーをもう一度押すと手に取る。
  • 手榴弾とロケットの爆発は、近くのプレイヤーを空中へ吹き飛ばす。車両の下で爆発した手榴弾は車両を持ち上げ、ひっくり返すこともある。
  • オープンフィールドマップの池で泳げる。Ctrlキーで潜り、Spaceキーで水面へ上がる。水中で息は15秒続く。
  • キャラクターを後ろから映す三人称カメラが、右肩の上に移された。この視点にはNキーで切り替える。
  • メインメニューが簡素になった。プレイヤーのキャラクターがメニューの中央に立ち、5つのポーズから一つを選べる。
  • 次のレベルに必要なポイントが、以前の約3倍に引き上げられた。

アルファ v0.5.9

  • ルームには同じバージョンのプレイヤーしか入れない。
  • 1秒あたりに描かれるフレーム数(フレームレート)が、すべての画質設定で上がった。画面から削られた細部はない。
  • エイム中にハンドガンを撃つと、反動が銃そのものに加わる。銃身が一瞬上がり、元に戻る。
  • 武器スキンはゲームを閉じた後も保たれる。
  • ジャンプの着地後にキャラクターが勝手に滑る不具合が修正された。
  • 手榴弾は地面に当たったとき、より大きく跳ねる。

アルファ v0.5.8

  • すべての画質設定でフレームレートが1.5倍から2倍に上がった。画面の見た目は変わらない。
  • 車内の座席視点が運転手の目の高さに移された。道路とハンドルが運転手の目線で見える。
  • 画面設定に「入力遅延」という選択肢が追加された。マウスの反応とフレームレートのバランスを決める。

アルファ v0.5.7

  • ゲーム起動時に表示される新しいタイトル画面が追加された。中央にプレイヤーのキャラクターが立ち、マウスで回せる。
  • 二等兵から元帥まで、18の階級が追加された。レベルが上がると階級が変わり、どの階級にも専用の記章がある。
  • 経験値とお金は、敵を倒したときにだけ得られる。
  • 音の大きさは距離とともに小さくなる。壁の向こうの音はこもって聞こえる。
  • 手榴弾の爆発が1.5倍に大きくなった。爆発には衝撃波と火花が見える。

アルファ v0.5.6

  • 夕方3つと雨3つ、合わせて6つの新しいライトモードが追加された。ライトモードは、マップの時間帯と天気を決める設定である。雨のモードでは、オープンフィールドマップに雨が降る。
  • オープンフィールドマップの両側に池が一つずつ追加された。水に入ったプレイヤーは遅くなる。
  • 画面設定に、パフォーマンスからウルトラまでの既製の画質レベルが追加された。性能の低いパソコンでは、低いレベルでゲームが速くなる。
  • 敵に当てたり倒したりすると、経験値(XP)とドルが得られる。ポイントがたまると、プレイヤーのレベルが上がる。
  • 足音は地面によって変わる。コンクリート、土、草、砂利、金属にはそれぞれ専用の音がある。
  • コンピューターが操作する敵(ボット)に、「とても簡単」という新しい難易度が追加された。

アルファ v0.5.5

  • オープンフィールドマップがゲームのメインマップになった。丘と農場の間に、二つの基地と中央の前哨地がある。
  • 車両の車体は銃弾を止めるが、窓は止めない。ひっくり返った車両は自分で起き上がる。
  • 車内が一新された。Lキーでヘッドライトが点き、ハンドルは運転手の手と一緒に回る。
  • 車両に14色の塗装が追加された。選んだ色はルームの全プレイヤーに見える。
  • 友達と遊ぶためのルームコードは、数字だけでできている。
  • 死体は15秒間地面に残る。死亡したプレイヤーは銃を落とす。

アルファ v0.5.4

  • 銃の反動は弾の向きも持ち上げる。マウスを下へ引くと銃が下に戻る。
  • 武器スキンはエイムに使うサイトにも付く。7種類の新しい迷彩模様が追加された。
  • 車両は友達と遊ぶルームでも使える。4人乗りで、Fキーで乗る。車両はまだ試験段階である。
  • 5つの新しいライトモードが追加された。影がやわらかくなった。
  • 武器のダメージは、ボットの難易度にかかわらずどのルームでも同じである。
  • Tabキーで開くスコアボードが2列に分けられた。

アルファ v0.5.3

  • ゲームの名前が、2語で書くFlick Fragに変わった。
  • 運転できるピックアップがオープンフィールドマップに追加された。Fキーで乗る。ピックアップはまだ試験段階である。
  • 5つの新しいライトモードが追加された。モードはPage UpキーとPage Downキーで切り替える。
  • 死亡したプレイヤーのカメラ(デスカメラ)は、死体の後ろから倒した相手を映す。
  • アリーナマップの床、壁、柱が塗装された。通路の端に木箱とたるが置かれた。
  • 地面の死体は撃たれると動く。

アルファ v0.5.2

  • どの銃でも頭への一発で倒せる。胴体なら3発が必要である。
  • 体力は自動では回復しない。
  • 画面中央の照準マーク(クロスヘア)は動くと開く。開いた範囲は、弾が飛ぶ可能性のある範囲を示す。色と太さの設定が追加された。
  • 手榴弾の効果範囲が狭められ、中心でのダメージが上げられた。手榴弾は着地すると跳ね、転がって止まる。
  • 画面上の表示が簡素になった。体力は左下、弾薬は右下に表示される。
  • 20種類の武器スキンが追加された。スキンはInsertキーで順に変える。

アルファ v0.5.1

  • 射撃モード(SERİとTEK、フルオートと単発)はBキーで切り替える。フルオートでは、引き金を引いている間撃ち続ける。ハンドガンは単発でしか撃てない。
  • ライフル(AR-01)は、フロントサイトの先端が示す点に当たる。
  • 走った直後に撃つと命中精度が下がる。
  • 武器の持ち替え時間が短くなった。ハンドガンでは1秒である。
  • 命中音が追加された。頭への命中では金属的なカチッという音、胴体では鈍い音が聞こえる。
  • キルリストには、誰が誰をどの銃で倒したかが表示される。

アルファ v0.5.0

  • ナイフと車両は、ひとまずゲームから外された。
  • 2つのボイスチャットのモードが追加された。Kキーでチームにだけ聞こえる無線が開く。Vキーで近くの全員に聞こえる近接ボイスが開く。
  • 手榴弾のダメージが上げられた。近くで手榴弾が爆発すると耳鳴りがする。
  • 射撃中のライフルの横ぶれが減らされた。最初の5発はまっすぐ上へ飛ぶ。
  • 弾が当たった場所には、表面に応じて砂ぼこりか火花が上がる。
  • Deleteキーで、キャラクターを外から映す小さなカメラ窓が開く。

アルファ v0.4.8

  • 「ルームを作成」ボタンを押すとゲームが閉じる不具合が修正された。
  • ボイスチャットを開けないときもルームは作られる。その場合、ボイスチャットだけが動作しない。

アルファ v0.4.7

  • 各味方の頭上にチーム色の目印が表示される。目印は壁越しにも見える。40メートル以内では、味方の名前と距離が表示される。
  • 体力が低いとき、画面の縁に赤い脈動が表示される。
  • 同じ銃が地面にあるとき、Fキーはその弾薬だけを取る。
  • エイム中のマウス速度と、画面の明るさの設定が追加された。

アルファ v0.4.6

  • デスマッチでは、復活したプレイヤーは2秒間撃たれない。撃ったプレイヤーはこの保護をすぐに失う。
  • 体力は最後のダメージから5秒後に自動で回復する。
  • スコアボードに、各プレイヤーの通信遅延(ping)がミリ秒で表示される。
  • 速度に応じて音程が上がる音が、車両に追加された。
  • ジープの同乗者2人は窓から撃てる。
  • 手榴弾の爆発が大きくなった。爆発の瞬間に周りを明るくする光が追加された。

アルファ v0.4.5

  • 試合開始時の画面の文字が名前の表示と重なる問題が修正された。
  • オープンフィールドマップの道路脇にジープが追加された。

アルファ v0.4.4

  • オープンフィールドという広い野外のマップが追加された。中央を道路が通り、周りに建物、コンテナ、塔がある。
  • 運転できるジープがアリーナマップに追加された。Fキーで乗る。ジープには運転手と同乗者2人が乗れる。
  • 近接武器としてナイフが追加された。ナイフは3キーで選ぶ。背後から刺すと一撃で倒せる。
  • 覚えられる反動パターンが銃に追加された。引き金を引いている間、銃は毎回同じように跳ね上がる。
  • ルームコードで作った試合にボイスチャットが追加された。話すときはKキーを押し続ける。
  • 死亡したキャラクターは、関節が限られた範囲で曲がる体でリアルに倒れる。

アルファ v0.4.3

  • 武器の持ち替え時間が0.5秒短くなった。
  • Poligonという屋内射撃場マップが追加された。標的は5メートルから30メートルの距離に立ち、当たると倒れる。
  • 太陽が木箱や壁の後ろに影を落とす。影の品質は画面設定で選ぶ。
  • 試合中にポーズメニューからマップを変えられる。
  • 6つの新しい昼のライトモードが追加された。
  • Spaceキーを押し続けてジャンプを繰り返し、速度を稼ぐことはできなくなった。

アルファ v0.4.2

  • 手で投げる爆発物、手榴弾が追加された。4キーで投げ、3秒後に爆発する。
  • チームの服装が迷彩模様に変わった。Aチームは寒色、Bチームは暖色を着る。
  • 画面設定に、1秒あたりのフレーム数の上限(FPS上限)が追加された。
  • ゲーム設定でクロスヘアの色を選べる。
  • 地面の銃を拾うには、クロスヘアを銃に合わせる必要がある。

アルファ v0.4.1

  • クロスヘアは弾が飛ぶ点を示す。
  • 角で壁をすり抜けられる不具合が修正された。
  • ゲームはフルスクリーンで開く。
  • メニューに音と画面の切り替え効果が追加された。
  • マップから落ちたプレイヤーは死亡し、復活する。
  • ルームコードは数字だけでできている。

アルファ v0.4.0

  • ゲーム初のライフルであるアサルトライフル(AR-01)が追加された。1キーで選ぶ。引き金を引いている間、毎分610発を撃つ。
  • ゲームはトルコ語で開く。英語はゲーム設定の「言語」の行で選ぶ。
  • 銃の見た目を変えるスキンが追加された。スキンはInsertキーで変え、ルームの全員に見える。
  • マップの光と色を決める12のライトモードが追加された。モードはPage UpキーとPage Downキーで切り替える。
  • 銃が番号付きのキーに割り当てられた。1キーでライフル、2キーでハンドガンを選ぶ。
  • 他のプレイヤーが手に持っている銃が表示される。

アルファ v0.3.3

  • 操作ページの長いキー一覧がはみ出す問題が修正された。一覧は2列に分けられた。
  • 画面上の文字が重なる問題が修正された。

アルファ v0.3.2

  • キャラクターに弾が当たる範囲(ヒットボックス)は、キャラクターの動きに合わせて動く。走っているプレイヤーの脚には、脚が見えている場所で弾が当たる。
  • ボットは決まった高さではなく、体そのものを狙う。

アルファ v0.3.1

  • Gキーで手に持った銃を捨てる。Eキーで地面の銃を拾う。
  • しゃがんで斜めに歩くときに見えていた跳ねが取り除かれた。
  • 画面上の技術情報ボックスは隠され、F3キーで開く。

アルファ v0.3.0

  • ルームに参加したプレイヤーの動きが滑らかになった。
  • 命中は体の部位に応じてダメージを与える。頭への命中は2.5倍のダメージになる。
  • 2丁目のハンドガン(Handgun_03)が追加された。マガジンには10発入る。
  • コマンドを入力してゲームを設定する開発者コンソールが追加された。コンソールは1キーの左のキーで開く。
  • 「プレイ」「マルチプレイ」「設定」「終了」のボタンからなる新しいメインメニューが追加された。
  • Fキーで銃を点検し、Hキーでフラッシュライトを点ける。

アルファ v0.2.1

  • 友達がルームに入れない不具合が修正された。
  • 20秒以内に接続できないと、ゲームはそれを伝えてメニューに戻る。

アルファ v0.2.0

  • ルームコードという短いコードで、友達の試合に参加する方法が追加された。ルームを作ったプレイヤーが友達にコードを送る。コードを入力すると試合に参加できる。
  • このためにアカウントを作る必要はない。
  • 接続の問題は、画面上にトルコ語と英語で説明される。
  • 同じネットワークのパソコン向けに、アドレスで接続する方法も残された。

アルファ v0.1.0

  • これはゲーム最初のアルファ版である。アルファ版とは、ゲームの早期の未完成なテスト版である。
  • 屋内マップはアリーナの一つだけである。コンピューターが操作する敵(ボット)を相手に、4対4のチーム戦を遊ぶ。30キルに最初に達したチームが勝つ。
  • 同じネットワークや既知のアドレスで、友達と一緒に遊べる。
  • タイトル画面、シングルプレイの試合設定、画面・音・操作の設定が追加された。
  • ボットは道を見つけ、遮蔽物に隠れ、3段階の難易度で戦う。
  • 予期しないエラーが起きると、ゲームはクラッシュレポートのファイルを残す。