Cambios

alfa v0.14.0

  • El juego se reconstruyó como una gran batalla entre dos equipos en el mapa del Desierto. Los Soldados y los Insurgentes combaten en escuadras de cinco.
  • Se añadió un nuevo modo de juego (Frag). Los puntos se ganan con bajas, reanimaciones, vendajes a compañeros y el control de la plaza. El primer equipo que alcanza la puntuación fijada gana la partida.
  • Se añadieron cinco clases (Fusilero, Médico, Francotirador, Lanzacohetes, Conductor). La clase se elige en una pantalla de despliegue que se abre tras la muerte. Cada clase lleva sus propias armas, su equipo y su blindaje.
  • Un jugador alcanzado por un disparo mortal cae al suelo herido. Sus compañeros pueden levantarlo con un kit de reanimación. Un vendaje también puede aplicarse a un compañero.
  • Los chalecos y los cascos reducen el daño de las balas. Una carga colocada (C4) explota tras un breve tiempo y el enemigo puede desactivarla. Se retiraron el botín del suelo, los suministros aéreos, el dinero, las tiendas y la pantalla de inventario.
  • Los dos equipos llevan nuevos modelos de soldado. El pueblo del Desierto recibió aceras, una mediana con palmeras y una plaza arrasada por la guerra. Para jugar en línea todos en la sala necesitan la v0.14.0.

alfa v0.13.1

  • Los soldados de los dos equipos llevan un nuevo modelo de soldado. El chaleco, la mochila, el casco, los auriculares y las gafas son piezas separadas.
  • El primer equipo viste colores de desierto claros y el segundo colores de desierto oscuros. Los dos equipos se distinguen de lejos.
  • Cada pieza del equipo se activa y se desactiva con su propia casilla en el panel de personajes. Las gafas van sobre el casco, o sobre la cabeza descubierta sin casco.
  • Los cuerpos antiguos del paquete militar siguen disponibles. Se añadió al panel un botón que da estos cuerpos a los dos equipos.
  • Las elecciones de personaje antiguas se pasaron solas al nuevo modelo. Para jugar en línea todos en la sala necesitan la v0.13.1.

alfa v0.13.0

  • Los equipos se dividen en dos bandos, soldados e insurgentes. Cada bando lleva su propio camuflaje de desierto y se distingue de lejos.
  • Los edificios de la ciudad del Desierto son más grandes, y se puede pasar por cada puerta. Todas las escaleras llevan a los pisos altos y a los tejados.
  • La plaza de la ciudad está asfaltada y rodeada de una acera. Algunas casas tienen jardines con muro y árboles, y el desierto tiene dos grandes lagos de oasis y arboledas.
  • La niebla es más espesa en el centro de la ciudad, y los vehículos y las explosiones levantan polvo. El cielo se dibuja a partir de una imagen soleada y nublada.
  • El juego funciona con más fotogramas por segundo en todos los niveles gráficos. Los niveles Bajo y Medio son claramente más ligeros.
  • Un nuevo coche pequeño y un sedán sustituyen al coche urbano. Para jugar en línea todos en la sala necesitan la v0.13.0.

alfa v0.12.1

  • Dentro de un vehículo la tecla Insert vuelve a cambiar la suciedad, y con Mayús cambia la pintura. La página de controles tiene una fila para la pintura del vehículo.
  • Los comandos que cambian el aspecto actúan al momento con la ventana de comandos abierta.
  • Se han quitado del juego las indicaciones de teclas antiguas y erróneas. Los textos de ayuda muestran solo las teclas en uso.
  • Los nombres de pintura de la camioneta artillada siguen el color real de la carrocería.
  • Para jugar en línea todos en la sala necesitan la v0.12.1.

alfa v0.12.0

  • El juego funciona con muchos más fotogramas por segundo en una partida real. Se ha corregido la lentitud con la sincronización vertical activada.
  • Crece hierba en la arena abierta del mapa del Desierto. La niebla es más ligera y las casas lejanas se ven más nítidas.
  • La tecla de agacharse pasa a un jugador tumbado directamente a agachado, sin ponerse de pie. Las manos y los brazos quedan sobre el suelo al arrastrarse.
  • La camioneta tiene cristales claros y su ametrallador se queda en el suelo de la caja. Se ofrecen menos acabados de armas.
  • Los comandos de administración (AMX) se han ampliado. El bloqueo del chat y el del micrófono están separados, y las expulsiones duran tras cerrar el juego.
  • Para jugar en línea todos en la sala necesitan la v0.12.0.

alfa v0.11.0

  • El mapa del Desierto se ha reconstruido como un solo pueblo. Una única zona está en la plaza del monumento, en el centro, y dos equipos luchan por ella.
  • El pueblo tiene un bulevar con palmeras, callejones, tiendas y casas en las que se puede entrar. Alrededor del pueblo hay granjas abandonadas.
  • Los cristales de las ventanas, las cajas y las botellas se rompen. El interior de las casas es más oscuro que la calle.
  • Tumbarse y arrastrarse usan movimientos nuevos. La camioneta queda en un solo modelo, un vehículo nuevo con una ametralladora pesada en la caja.
  • Las explosiones se dibujan con efectos nuevos. El C4 suena más tiempo tras la llamada y queda fijo donde se pega.
  • El juego funciona con una sola luz y a más fotogramas por segundo. Se han añadido nuevos acabados de armas con bordes legibles. Para jugar en línea todos en la sala necesitan la v0.11.0.

alfa v0.10.5

  • Cuando una de varias cargas de C4 juntas estalla, las demás cercanas la siguen un instante después. Una carga detrás de un muro no estalla.
  • Una explosión de C4 deja una columna de humo más alta y más gruesa. Arena y tierra oscura se levantan en el momento de la explosión.
  • La onda expansiva se ve mejor. Un anillo nítido en el aire, un anillo claro en el suelo y un anillo de polvo salen hacia fuera.
  • El C4 y el teléfono se sujetan con los dedos. El envoltorio de la carga ya no se desliza al mirarla desde otros ángulos.
  • El menú principal se abre en el mapa Desierto. El mapa Isla Tropical se quitó de la lista. Se quitó la elección de guantes y todos llevan los mismos guantes.
  • Los acabados de las armas son mates y detallados, y se añadieron acabados nuevos. El juego en línea requiere que todos en la sala tengan la v0.10.5.

alfa v0.10.4

  • Un vehículo lanzado por el C4 se desvía un poco hacia un lado y da vueltas al caer. Se aleja del lado donde estaba la carga.
  • En cuanto el C4 estalla, se levanta arena y polvo del suelo. Una onda expansiva sale de la explosión. Cuando alcanza a un jugador, la vista recibe una sacudida brusca y se oye un golpe de presión.
  • El C4 se sostiene con las dos manos. El teléfono se sostiene derecho, con la pantalla hacia los ojos. El C4 tiene el color beige de una carga real.
  • El juego en línea requiere que todos en la sala tengan la v0.10.4.

alfa v0.10.3

  • Un vehículo lanzado por el C4 siempre sube en línea recta. Varias cargas que estallan juntas en un vehículo lo lanzan más alto.
  • La explosión del C4 se hizo más grande. Se añadieron un destello, una bola de fuego y una columna de humo oscuro que queda en el aire. El polvo rueda por el suelo.
  • La explosión del C4 tiene su propio sonido. De lejos llega con retraso y retumba como un trueno. Los jugadores cercanos oyen un pitido y la vista tiembla.
  • El juego en línea requiere que todos en la sala tengan la v0.10.3.

alfa v0.10.2

  • Se corrigió la tecla del C4 (9). Con pocos fotogramas por segundo la tecla contaba una pulsación dos veces y el teléfono no salía. El teléfono, la llamada y la explosión funcionan con cualquier cantidad de fotogramas.
  • El juego en línea requiere que todos en la sala tengan la v0.10.2.

alfa v0.10.1

  • Las explosiones de C4 (el lanzamiento de lo que lleva la carga) se rehicieron. Una carga que explota lanza su vehículo al aire, y los vehículos cercanos se empujan menos con la distancia. Un jugador muerto por C4 sale despedido hacia arriba.
  • El timbre del C4 (un tono de teléfono antiguo) se cambió. Las cargas suenan más tiempo con una melodía original de móvil antiguo que se acelera al final. Una carga en un vehículo en marcha se mantiene firme.
  • Los guantes (manos en primera y tercera persona) conservan su color en lugar del color del atuendo. El guante por defecto es el guante sin dedos del paquete. Los tonos mate de guantes y los acabados realistas de armas se pueden probar en local desde la consola.
  • Las carreteras de asfalto (borde y superficie) se redibujaron. El borde es nítido y está roto en algunos puntos, y el asfalto está desgastado, manchado y agrietado. Las carreteras rectas llevan una línea central tenue, con arena y un arcén de grava en el borde.
  • Se añadió la densidad de arbustos (un ajuste de vídeo). El ajuste reduce o aumenta los arbustos, los árboles jóvenes y las flores. Los árboles nunca se reducen, porque los jugadores chocan con ellos.

alfa v0.10.0

  • Se añadió el mapa Desierto (una zona de guerra en Oriente Medio). Tiene pueblos densos, una ciudad en el centro y arena abierta entre ellos. Callejones, patios y azoteas favorecen el combate cercano, y el mapa va más fluido que Isla Tropical.
  • Las banderas de zona (mástiles en las plazas) están en el centro de cada plaza de pueblo del Desierto. La bandera de tela ondea al viento y toma el color del equipo que tiene la zona.
  • Los árboles del desierto (palmeras datileras, acacias y matorral seco) se añadieron a los estilos de árboles. El Desierto se abre con su propio estilo de árboles y su propia luz cálida bajo un sol duro.
  • Se añadió el C4 (una carga adhesiva que se detona por teléfono). El C4 se compra en la mesa de equipo y se pega a vehículos, paredes, compañeros o al jugador. Al llamar al teléfono, cada carga suena un momento y luego explota.
  • Se fijaron las reglas del C4 (daño al equipo y desactivación). La explosión hiere también a los compañeros, y una carga alcanzada por un disparo explota al instante. Un enemigo desactiva una carga manteniendo la tecla de usar, y el dueño puede detonarla incluso muerto.
  • El tono de los materiales (el color del mundo) se elige en un panel abierto desde la consola. El panel ofrece tonos listos y controles finos, y la elección se aplica al instante al mundo. El tono por defecto son los colores originales, y las armas y las manos conservan su color.

alfa v0.9.11

  • Los guantes (manos en primera persona) recuperaron su aspecto anterior. Los guantes toman el color de la ropa puesta, azules o verdes según la ropa. Se quitó la elección de guantes.

alfa v0.9.10

  • Los guantes (modelos de guantes de tela) se rehicieron. Los guantes llevan una textura de tela real y se eligen en la consola con camuflaje militar y cuero. El guante completo cubre también las yemas de los dedos y la muñeca.
  • El terreno de Isla Tropical (colinas y acantilados) se renovó. Crestas, valles y acantilados rocosos en la costa hacen la isla mucho más montañosa. Las carreteras, los pueblos y los muelles siguen en su sitio.
  • Los bosques de palmeras (estilos de árboles naturales) se renovaron. Los árboles se plantan según su lugar y las palmeras de la orilla se inclinan hacia el agua. Los bosques mezclan árboles de distintas alturas con claros abiertos.
  • La estela del barco (olas y espuma en la superficie del agua) se hizo realista. El barco se detiene mucho antes al soltar el acelerador o con la tecla de marcha atrás. La lluvia no se ve bajo el agua y abre pequeños anillos en la superficie.
  • El desenfoque de apuntado (enfoque como un ojo) se renovó. Al apuntar, el ojo enfoca con suavidad del arma al objetivo, y las armas con mira se desenfocan más. Los clics en los paneles de la consola no disparan el arma.
  • Los daños de los vehículos (aspecto de la carrocería) se simplificaron. Un vehículo dañado conserva su propia pintura en lugar de desgastarse toda la carrocería. Las abolladuras, los cristales rotos, los agujeros de bala, el humo y el fuego se mantienen.

alfa v0.9.9

  • El barco (vehículo acuático manejable) se añadió. Los barcos de los muelles de Isla Tropical llevan seis personas con el piloto. El barco se mece con el oleaje y deja una estela de espuma.
  • La conducción de la moto (inclinación y suspensión) se reajustó. La moto se inclina más en las curvas y gira con mucha más agilidad. El balanceo de la cabeza dentro de los vehículos se redujo.
  • La espuma de la orilla (líneas al borde del agua) se añadió. Finas líneas de espuma con un suave movimiento aparecen en las orillas del mar, los lagos y los ríos. Los suaves rayos de luz alrededor del sol volvieron en parte.
  • La vegetación (estilos de palmeras e iluminación de hojas) se renovó. Las opciones de árboles se componen de estilos de la familia de las palmeras. Las hojas se iluminan como una planta entera, y la densidad de la hierba tiene un rango más amplio.
  • El desenfoque al apuntar (profundidad de campo) se renovó. Al apuntar, la parte trasera del arma se desenfoca un poco y el punto de mira sigue nítido. El balanceo del arma al girar y los reflejos del cielo en el arma también se renovaron.
  • Los guantes (colores y cortes) se añadieron. Los guantes en primera persona se eligen desde la consola en colores, camuflaje o versión de dedos completos. Los ajustes de imagen hechos en la consola se guardan al instante.

alfa v0.9.8

  • La conducción (manejo de los vehículos) se renovó. Los vehículos frenan claramente al soltar el acelerador, y la moto se inclina menos en las curvas. La carrocería de cada clase de vehículo tiene su propia suspensión.
  • Isla Tropical (el mapa por defecto) pasó a ser el mapa con el que empiezan las partidas. Se retiró el mapa Zincir. Las carreteras de la isla se nivelaron en los puentes y en los cruces de río.
  • La administración del servidor (comandos de administración) se amplió. El dueño de la sala puede crear vehículos, bots, cajas de suministros y armas desde la consola. La hora, el clima, la niebla y la lluvia se eligen para toda la sala a la vez.
  • La vegetación (estilos de árboles y de hierba) se renovó. Cada estilo de árboles usa una sola especie, y las palmeras forman arboledas por la isla. La hierba de playa es la hierba por defecto, y su densidad se cambia en los ajustes.
  • Caminar y correr (velocidades de movimiento) se reajustaron. Los pasos son más tranquilos y los pies ya no resbalan sobre el suelo. Se limitó el ángulo de la mirada hacia arriba y hacia abajo.
  • La imagen (luz y fluidez) se mejoró. Con luz soleada se redujo el deslumbramiento alrededor del sol, y las rocas ya no brillan en blanco. Isla Tropical se dibuja con menos carga.

alfa v0.9.7

  • Se añadieron nuevos estilos de árboles en los que dominan las palmeras. Palmeras altas, palmeras inclinadas, islotes de palmeras y palmeral seco están entre ellos.
  • Una tecla nueva cambia el aspecto de la hierba y las plantas del suelo. Hierba corta, hierba alta de sabana, manto de helechos, prado florido y hierba de playa están entre las opciones.
  • Esta versión puede jugar en las mismas salas en línea que la versión anterior.

alfa v0.9.6

  • Se añadió la gestión de salas (comandos de administración). Quien crea una sala puede nombrar administradores, y estos pueden expulsar y vetar jugadores. Las salas en línea solo admiten jugadores con la misma versión.
  • Se añadió un mapa nuevo llamado Isla Tropical. La isla está en mar abierto, con un pueblo en el centro y aldeas alrededor. Carreteras, un río, puentes, playas y colinas rocosas forman parte del mapa.
  • Los árboles de todos los mapas se renovaron con palmeras y árboles tropicales. Una sola tecla cambia entre muchos estilos de bosque. Se retiraron los modos de luz Noche neón y Discoteca.
  • Los vehículos pueden cruzar agua poco profunda frenando a su paso. Un vehículo que entra en agua profunda se detiene, flota un rato y luego se hunde. Los jugadores a bordo salen y nadan.
  • Al apuntar, la vista se acerca un poco. El cambio entre primera y tercera persona también funciona dentro de los vehículos. En primera persona, el jugador ve sus propias piernas al mirar hacia abajo.
  • La información en pantalla se reorganizó. El mapa pequeño está abajo a la derecha, con las armas y granadas que se llevan a su lado. Las granadas, las vendas y el botiquín se eligen con teclas propias.

alfa v0.9.5

  • Se reconstruyó el mapa Cadena. El equipo azul aparece al oeste y el rojo al este, con un gran pueblo en el centro. Los pueblos fronterizos quedan a ambos lados.
  • A cada lado del pueblo corre un río de norte a sur. Donde una carretera cruza un río hay un puente de hormigón o de madera. Se puede nadar en los ríos.
  • Se añadieron al mapa muchas casas accesibles, nuevos puntos de botín, colinas, bosques y granjas. Los pueblos se ampliaron con casas de troncos, establos y pozos.
  • Los árboles se renovaron con árboles gigantes y pinos altos. El cielo se ve entre las hojas. Las balas, los jugadores y los vehículos chocan con el tronco visible.
  • Una sola tecla cambia entre ocho estilos de árboles. El estilo solo cambia la vista del propio jugador, y los troncos son iguales para todos.
  • Las salas en línea solo admiten jugadores con la misma versión.

alfa v0.9.4

  • Se aclararon las sombras de los modos de luz cálida. En la hora carmesí, el atardecer dorado, la luz dorada y la puesta de sol, la sombra conserva el color.
  • Se aclararon los modos de tormenta y crepúsculo. Las sombras llegan más lejos, y sus bordes se ven más limpios y suaves.
  • Se redujo el retroceso de los subfusiles. A cambio, se amplió la dispersión de sus balas.
  • La tecla de agacharse activa la postura con una pulsación y la desactiva con otra. Los ajustes de controles ofrecen también mantener la tecla pulsada.
  • La marca sobre la cabeza de un compañero se reduce con la distancia. Queda justo encima de la cabeza desde cualquier ángulo.
  • El suavizado de bordes se hizo claramente eficaz contra cielos claros. Se añadieron un nivel máximo y una opción de filtro de bordes. El ajuste solo muestra los niveles que admite la tarjeta gráfica.

alfa v0.9.3

  • Se añadió un multiplicador de retroceso a los ajustes del juego. Ajusta el retroceso de la mira y de la vista en todas las armas, de nada al doble. El multiplicador solo se aplica en partidas sin conexión.
  • Desactivar el retroceso también detiene la deriva de la mira y la subida y el giro de la vista.
  • Un jugador que contiene una ráfaga contra el retroceso se ve desde fuera mirando hacia donde van las balas. Las zonas de impacto se mueven con el cuerpo.
  • Los mapas se abren más rápido, y se redujeron el uso de memoria y la carga del procesador. El aspecto, la sensación y la jugabilidad no cambiaron.
  • Las salas en línea solo admiten jugadores con la misma versión. Los ajustes pasan solos a la nueva versión.

alfa v0.9.2

  • Se añadió una opción de detalle de superficie a los ajustes gráficos. Da a los edificios, los objetos y el suelo un grano fino, textura de enlucido y hormigón y esquinas sombreadas. Los colores no cambian, y la posición desactivada ofrece el aspecto anterior.
  • Se eliminó el aspecto facetado y manchado del suelo. Las zonas de hierba muestran transiciones suaves y textura de hierba real. Ningún patrón se repite hasta llamar la atención.
  • Se retiraron el portacartuchos y los cartuchos rojos de la escopeta de corredera. También se retiraron las tapas de la mira y la tira de cartuchos del fusil de francotirador. Ambas armas recuperaron su aspecto anterior.

alfa v0.9.1

  • Se colocó un portacartuchos en el lado izquierdo de la escopeta de corredera. Sus cartuchos desaparecen uno a uno cuando la munición de reserva escasea. La escopeta expulsa cartuchos vacíos rojos.
  • Se recuperaron las tapas de la mira del fusil de francotirador. Las tapas quedan cerradas con el arma a la cadera y se abren al apuntar.
  • Se colocó una tira de cartuchos en el costado del fusil de francotirador. Sus cartuchos desaparecen uno a uno cuando la munición de reserva escasea.

alfa v0.9.0

  • Se añadieron tumbarse en el suelo y caminar en silencio. Un jugador tumbado se arrastra despacio y recibe los disparos cerca del suelo. Un jugador que camina en silencio no hace ruido de pasos.
  • Agacharse y los mensajes de radio pasaron a teclas nuevas. Las teclas que un jugador cambió a mano se conservan tal como están.
  • El efecto de las granadas de humo e incendiarias se muestra a todos los jugadores en las salas en línea. En el mapa Cadena las zonas, los objetos lejanos y los suministros aéreos coinciden para todos.
  • El cañón caliente de la ametralladora pesada (M2) de la camioneta echa humo. Los sonidos de las ráfagas largas se limpiaron, y las balas van adonde apunta la mira mientras el vehículo gira.
  • Cuando el anfitrión activa los trucos (sv_cheats), cada jugador de la sala puede usar los comandos de trucos. La consola recibió comandos para cambiar de equipo, reunir a los jugadores y llamar un vehículo.
  • La sombra del propio jugador se ve en el suelo a pie y al conducir. Al apuntar la vista se acerca un poco y los bordes de la pantalla se suavizan. La moto frena más fuerte.

alfa v0.8.5

  • Las pistolas no se ven afectadas por los ajustes de retroceso y sacudida. Las pistolas disparan con su propio retroceso natural, digan lo que digan los ajustes. Las demás armas siguen usando los ajustes.
  • Se retiraron las cuatro teclas que cambiaban los ajustes de retroceso y sacudida durante la partida. Estos ajustes se cambian solo desde la consola.
  • Se renovaron los valores iniciales de los ajustes de retroceso y sacudida. Los valores que ya están en un archivo de ajustes guardado se conservan tal como están.

alfa v0.8.4

  • El empuje de la cámara hacia atrás y su subida en cada disparo se añadieron como dos ajustes nuevos. Cada uno se cambia por pasos con su propia tecla durante la partida.
  • El ajuste de la sacudida de la pantalla solo cambia la inclinación lateral de la imagen. Su nuevo valor se muestra arriba en la pantalla. Tras un disparo la cámara vuelve exactamente a su sitio.
  • Se añadió a la consola un interruptor para apagar el retroceso (feel_off). El interruptor apaga todos los ajustes de retroceso y sacudida hasta que se cierra el juego. Los ajustes guardados no cambian.

alfa v0.8.3

  • El retroceso del arma en las manos y la sacudida de la pantalla al disparar pasaron a ser ajustes separados. Cada uno se cambia por pasos con su propia tecla durante la partida.
  • El ajuste del retroceso del arma también mueve el arma misma. En los pasos altos el arma sube, retrocede y gira más en cada disparo.
  • Se amplió el rango de ambos ajustes. Solo cambian la imagen y no afectan adónde van las balas.

alfa v0.8.2

  • Las zonas del mapa Cadena se convirtieron en pueblos. Cada zona tiene una torre o la gran base en el centro, con casas, graneros, cabañas y calles alrededor.
  • Las zonas forman una cadena en zigzag a través del mapa. Las dos casas de los equipos pasaron a esquinas opuestas, y cada casa tiene un pueblo alrededor.
  • El borde del mapa es una franja oscura. El jugador que entra en ella tiene poco tiempo para volver a la zona central y después muere. El mapa grande y el minimapa muestran la zona oscura sombreada.
  • Los bots que caminan reciben los disparos donde aparecen en la pantalla. Se corrigieron los tirones que empezaban tras unos minutos en partidas largas con muchos bots.

alfa v0.8.1

  • Las salas en línea para jugar con amigos se pueden crear de nuevo. En las versiones anteriores crear una sala fallaba siempre.
  • El número de jugadores que pueden entrar en una sala está limitado. Los bots juegan en los puestos libres de los equipos.

alfa v0.8.0

  • El modo de tres equipos se sustituye por un modo de dos equipos llamado Cadena. Las partidas enfrentan al equipo azul y al rojo en un mapa nuevo y mucho más grande. Las dos casas se miran desde los extremos opuestos del mapa.
  • Entre las casas hay una cadena de zonas nombradas con letras. Un equipo solo puede tomar la zona siguiente y solo puede perder su zona más avanzada. La captura se detiene si los dos equipos están en la misma zona.
  • Cada zona controlada da frags a su equipo a intervalos regulares. Las bajas también se suman a la puntuación del equipo.
  • El círculo de batalla se ha eliminado. Las cajas de suministro aéreo caen alrededor de las zonas. Los bots atacan la zona siguiente o defienden la más avanzada.
  • Un jugador reaparece en su casa o junto a una zona que controla su equipo. El lugar se elige con las teclas numéricas mientras se está muerto.
  • Unos círculos pequeños bajo la puntuación muestran el estado de cada zona. El mapa grande y el mapa pequeño muestran las zonas con su letra y los mismos colores. La tabla de puntuación muestra los dos equipos uno junto al otro.

alfa v0.7.2

  • Las armas retroceden con más fuerza en las manos al disparar, y la pantalla tiembla más. La fuerza del retroceso se cambia por pasos con una sola tecla durante la partida. La elección se guarda, y el destino de las balas no cambia.
  • El mapa pequeño está en la esquina superior izquierda de la pantalla. La esquina superior derecha queda solo para la lista de bajas.
  • Si una venda o un botiquín no se puede usar en el inventario, el motivo aparece abajo. La salud llena se indica con claridad.

alfa v0.7.1

  • El mapa de Tres Torres ocupa una superficie mucho mayor. El círculo de batalla y las torres quedan más lejos del centro. Entre ellos hay campo abierto con aldeas, granjas, estanques, caminos de tierra e hileras de árboles.
  • Se puede entrar en los edificios de las aldeas y las granjas. La mayor parte del botín está en sus plantas bajas. Los bots entran en los edificios y van en vehículo desde su casa hasta las bases.
  • La tecla M o B abre un mapa a pantalla completa, y el selector de tiro está en la X. Muestra una cuadrícula, una escala, las puntuaciones de los equipos y el tiempo hasta el próximo suministro. Un clic en el mapa deja una marca para el equipo.
  • En la esquina superior derecha de la pantalla hay un mapa pequeño. Muestra al jugador, a sus compañeros, las bases, los vehículos y la distancia a la base más cercana.
  • La bandera de la gran base ondea en un mástil alto y se ve desde cada puerta. El suministro aéreo se oye: el avión, el paracaídas, el aterrizaje y la señal de la caja.

alfa v0.7.0

  • Las partidas se juegan entre tres equipos: azul, rojo y amarillo. La puntuación de un equipo es la suma de los frags de sus miembros. Las tres puntuaciones aparecen arriba en el centro de la pantalla, cada una con el color de su equipo.
  • El mapa de batalla se llama Tres Torres, y el juego tiene dos mapas junto con el Polígono. La gran base del centro y las tres torres se capturan cuando dentro hay un solo equipo. Cada base en manos de un equipo da frags a todos sus miembros.
  • Una breve cuenta atrás empieza para quien se queda fuera del círculo de batalla o dentro de la casa enemiga. Fuera del círculo la pantalla se vuelve en blanco y negro.
  • Cada cierto tiempo un avión lanza dentro del círculo una caja de suministros con paracaídas. La caja trae dinero, un chaleco, un casco, un botiquín y un arma.
  • El silenciador y la mira encajan en más fusiles, y el silenciador en todas las pistolas. La nueva mira láser proyecta un punto rojo que todos ven y cierra el disparo desde la cadera. El fusil de francotirador no muestra punto de mira.
  • Los bots pasan junto a las mesas sin atascarse, capturan bases y se quedan dentro del círculo. Los cristales del Serico encajan del todo en sus juntas. En los créditos, el músico del saz está delante y los bailarines forman una sola fila detrás de él.

alfa v0.6.17

  • Hablar por radio requiere unos cascos. Sin ellos, solo los jugadores cercanos oyen la voz. Las gafas son solo decorativas y cuestan menos.
  • Un clic derecho en una venda o un botiquín del inventario cierra la pantalla e inicia la curación. El inventario se abre con la primera pulsación de Tab. La tabla de puntuación pasó a la tecla P.
  • Cada objeto comprado en una mesa o movido en el inventario aparece en una línea breve abajo a la izquierda. La mochila no se puede quitar mientras los bolsillos queden demasiado llenos sin ella.
  • Se añadieron créditos al menú principal. En la armería de la base, un hombre toca el saz mientras otros seis bailan con sus armas. La cámara gira despacio alrededor de la escena.
  • En la tienda de vehículos, la rueda del ratón elige el color de un coche de juguete. El vehículo comprado llega en ese color. Un vehículo vacío sienta al jugador al volante desde cualquier puerta.
  • Los asientos del coche urbano están más bajos y la cabeza queda bajo el techo. La cabeza del conductor se balancea menos. El guardamanos de la escopeta lleva el acabado y la mano que lo sujeta queda firme.

alfa v0.6.16

  • Se añadió una marca de equipo. El botón central del ratón coloca un rombo amarillo con su distancia donde mira el jugador. Solo la ven los compañeros.
  • Se añadieron vendas y botiquines. Ambos devuelven salud en pocos segundos. Correr, disparar o recibir daño interrumpe la curación.
  • Los objetos de curación se venden en la mesa de equipo de la base. También pueden salir en las bolsas de los muertos. Mientras se usan aparece una barra verde.
  • El inventario se abre con una pulsación breve de la tecla Tab. Al mantener la tecla se ve la tabla de puntuación. Un doble clic equipa o quita un objeto.
  • La mochila duplica el espacio de los bolsillos. Al soltarla, lo que ya no cabe cae al suelo en una bolsa. El inventario muestra cuántos huecos están ocupados.
  • La bolsa que deja un muerto es una mochila pequeña tirada en el suelo. Si nadie la toca, desaparece al cabo de un rato. Las mesas de la base ya no se atraviesan.

alfa v0.6.15

  • La base tiene tiendas de armas, equipo y vehículos. Cada jugador empieza la partida con algo de dinero. Matar o ayudar a matar enemigos da dinero.
  • El precio aparece sobre cada objeto. Sin dinero suficiente no se vende nada. El vehículo comprado espera en la pista junto a la tienda.
  • Se añadieron granadas de humo e incendiarias. El humo tapa la vista, también la de los bots. La granada incendiaria deja fuego en el suelo.
  • Las granadas se eligen en una rueda de selección. Una tecla lanza al instante la granada elegida. Un arma se suelta arrastrándola fuera del inventario.
  • El chat se abre con la tecla Intro. Se añadieron mensajes de radio listos para el equipo. La marca de un compañero se ve a cualquier distancia.
  • Se retiró del juego uno de los fusiles de asalto. Se añadieron nuevos acabados oscuros para las armas. La lluvia se oye cuando llueve.

alfa v0.6.14

  • Las armas de la mesa de la base están más separadas. Cada arma se apoya de delante hacia atrás. El objeto bajo la retícula va antes que el del suelo.
  • Junto a la mesa de armas hay una mesa de equipo. Tiene silenciadores, mira, casco, gafas y chaleco. Un objeto con su hueco libre se equipa al momento.
  • La mesa solo da un objeto a quien no lo lleva. La mesa enemiga no da nada. La lista cercana del inventario se desplaza con la rueda.
  • Las salas piden la misma versión porque las mesas cambiaron de sitio.
  • La camioneta se dibuja con muchas menos caras. Sus texturas y pinturas siguen iguales. Las juntas de ventanas y puertas del Serico son de goma negra.

alfa v0.6.13

  • El formato de red cambia en esta versión. Las salas solo aceptan la misma versión. Una partida empieza solo con pistola y granadas.
  • La base de cada equipo tiene una mesa con todas las armas. Un arma tomada de la mesa nunca se agota. La mesa enemiga no da nada.
  • Cada tecla lleva una sola arma. Un arma nueva deja caer la anterior al suelo. Las armas en el suelo conservan sus accesorios.
  • Todo el equipo de un jugador caído va a una caja. La caja abierta aparece en el inventario con su nombre. Los bots siguen apareciendo con sus armas antiguas.
  • Las miras de aumento amplían con toda su potencia. La lente anterior apenas ampliaba la imagen. Silenciadores y miras llevan pintura negra mate.
  • Cada arma inclina y sacude la pantalla al disparar. La mayoría de las armas retroceden con más fuerza. Sin chaleco, el cuerpo debajo se ve plano.

alfa v0.6.12

  • El formato de red cambia y las salas solo aceptan la misma versión. El retroceso de las armas se ha rehecho. El retroceso vertical crece en las primeras balas y luego se estabiliza.
  • El retroceso lateral es aleatorio pero acotado. Al dejar de disparar, el cañón baja solo en parte y el ratón baja el resto. Apuntar y agacharse reducen el retroceso.
  • Cada arma tiene su propio retroceso. El acabado por defecto es negro gastado; el de fábrica sigue disponible. Silenciadores y miras tienen un aspecto de metal anodizado oscuro.
  • La mira de aumento del fusil amplía solo dentro de su lente, y el arma sigue en pantalla. Sin apuntar, las lentes reflejan el cielo como cristal. Los ajustes añaden la velocidad del ratón en la mira.
  • El inventario se ordena en una cuadrícula regular. Las tarjetas muestran el arma de perfil con sus casillas de accesorios encima. Cada objeto tiene un icono y el equipo ocupa una sola columna.
  • La mochila queda bien en la espalda y las gafas a la altura de los ojos. Se añade un chaleco de prueba que se quita y se tira como el casco. En la cámara libre, (Q) baja y (E) sube.

alfa v0.6.11

  • El formato de red cambia en esta versión, y las salas solo aceptan la misma versión. En la partida la tecla (I) abre la nueva pantalla de inventario. A la izquierda van los objetos cercanos y los llevados, a la derecha las tarjetas de armas.
  • Los objetos se recogen, se montan, se quitan y se tiran arrastrando y soltando. Un clic derecho hace lo mismo con un solo gesto. La partida sigue mientras la pantalla está abierta.
  • Cada mapa tiene puntos de botín, más densos alrededor de los puntos de aparición. Un objeto del suelo se recoge con la tecla (F). Los objetos de un jugador caído quedan alrededor de sus pies.
  • Los mapas tienen silenciadores para el fusil y la pistola, y una mira de aumento para el fusil. Un casco, unos auriculares, unas gafas y una mochila esperan en el inventario al empezar cada partida. El equipo puesto se ve en el cuerpo del personaje, también para los compañeros.
  • Una bala con silenciador daña algo menos el cuerpo, salvo en la cabeza y con el francotirador. Todas las armas reciben diez acabados de camuflaje militar. El arma en la mano recibe la misma luz que el mundo, y el metal brilla más.
  • Los bots más fáciles no esquivan de lado al recibir disparos o ser apuntados. La moto se mantiene en pie en pendientes, curvas y aterrizajes, y solo cae en un choque real.

alfa v0.6.10

  • Cada fila de los ajustes tiene un pequeño botón de información junto a su nombre. La explicación aparece con un fundido bajo la fila cuando el puntero se detiene sobre ese botón. Con teclado o mando, la misma tarjeta aparece tras una breve pausa en la fila.
  • La elección de armas y silenciador está en una nueva página de equipo, fuera de los ajustes. El personaje del jugador aparece en el centro con el arma elegida y su silenciador montado. La página se abre desde el menú principal, la pausa y la partida con la tecla (I).
  • Los pies de los personajes pisan el hormigón del almacén en el centro del mapa Campo abierto. Los suelos de las casas y cabañas de la colina coinciden con el suelo visible.
  • En la moto la cámara queda recta en las curvas, y la moto y el piloto se inclinan. Un vehículo que aterriza bien sobre sus ruedas tras un salto no cuenta como accidente. La moto se mantiene estable en el aire y rara vez vuelca tras los saltos.
  • Los acabados de las armas muestran su relieve: fibra de carbono, acero cepillado y camuflaje. Los acabados pintados no tienen brillos blancos ni aspecto metálico gris, y el camuflaje conserva su color.

alfa v0.6.9

  • El juego no se cierra al elegir un límite de fotogramas en los ajustes. Los restos y los vehículos volcados detienen balas, cohetes y explosiones. Los vehículos volcados también reciben daño.
  • Un vehículo en llamas que sigue recibiendo disparos explota sin esperar. Un cohete que impacta en un vehículo lo hace explotar al instante. Un vehículo que explota hiere a quien esté cerca como un cohete.
  • Los pasajeros no salen despedidos en baches y saltos cortos. Los vehículos conducidos son más pesados y no dan vueltas en el aire. El impulso de velocidad (Mayús) sube la velocidad máxima en una quinta parte.
  • Cada subfusil tiene un sonido de disparo propio. La ametralladora pesada (M2) suena más pesada, y los silenciadores tienen tres sonidos según la clase de arma. Los neumáticos chirrían en el asfalto solo al derrapar de verdad.
  • La mira del fusil de asalto (AK-200) sigue la línea de la bala y retrocede más. El AR-02 hace menos daño y retrocede menos, y los cargadores siguen visibles al recargar. La granada se lanza más despacio y gira en el aire.
  • En tercera persona, la culata de los fusiles descansa en el hombro y el lanzacohetes encima. Las extremidades de un personaje caído no se atraviesan entre sí. En la ametralladora pesada el arma queda recta y la mira muestra adónde va la bala.

alfa v0.6.8

  • Se ha reducido el daño de los subfusiles. Matar con estas armas tarda claramente más que con un fusil. Las imágenes de armas abajo a la derecha son las imágenes propias de cada arma.
  • Los coches son más ágiles. En el asiento del conductor, la tecla Mayús da un breve impulso de aceleración. El impulso se calienta con el uso y pierde fuerza.
  • La camioneta recibe nuevos acabados sucios. Las pinturas claras se ven mate y los vehículos dañados muestran arañazos y abolladuras. El Serico recibe llantas y asientos fieles al original.
  • Cada modelo de vehículo tiene un sonido propio. En el mapa de campo abierto se oyen disparos lejanos y dispersos. Los coches ya no se quedan inclinados sobre dos ruedas.
  • Los bots caminan y corren a la velocidad del jugador. Una partida individual admite hasta cien bots. La consola recibe nuevos comandos útiles para el desarrollo.
  • Las páginas del menú y de ajustes se desplazan. El tamaño de filas y textos está equilibrado en todas las pantallas. Las armas brillan más y se ha corregido la alineación de mira de dos fusiles.

alfa v0.6.7

  • Se ha añadido un nuevo fusil de asalto. También se han añadido dos fusiles, dos pistolas y cuatro subfusiles. La tecla uno recorre las armas principales y la tecla dos las pistolas.
  • Cada arma principal y cada pistola admite silenciador. Un disparo con silenciador se oye desde menos distancia. La esquina inferior derecha muestra la imagen y el nombre del arma.
  • La aceleración y el frenado de los coches se han ajustado de nuevo. Los vehículos ganan velocidad poco a poco y se detienen de forma natural. Un vehículo destruido se asienta sobre sus ruedas y queda quieto.
  • Los vehículos tienen sonidos realistas. La camioneta tiene acabados con suciedad. El acabado se cambia con la tecla Insert.
  • Los menús y la pantalla de partida tienen un diseño nuevo. El menú principal tiene un aspecto de luz de luna y un botón para cambiar la luz.
  • Los pies de los personajes se apoyan en el suelo sin hundirse. Se han eliminado los tirones al empezar la partida y al cambiar de mapa. Los bots conducen y se mueven mejor.

alfa v0.6.5

  • El daño de los vehículos aumenta por etapas. Un solo choque no incendia un coche, los choques repetidos traen primero humo y luego fuego. Quien sale despedido en un choque suele sobrevivir.
  • El rifle de francotirador no tiene mira de hierro. El botón derecho abre directamente la mira, y los disparos sin mira se dispersan mucho. El sonido del cerrojo tiene dos fases.
  • La vista en tercera persona tiene mirada libre. Con Alt pulsado la cámara gira y el personaje se queda quieto. En la ametralladora pesada de la camioneta las manos quedan en las empuñaduras.
  • Tras una muerte la imagen pasa a blanco y negro y los sonidos se apagan. El marcador está arriba en el centro de la pantalla.
  • Los rivales controlados por el ordenador tienen un nivel muy fácil, que es el predeterminado. Su número se elige con una barra larga o se escribe.
  • El Serico y las camionetas tienen ruedas nuevas. El fuego de los vehículos es más realista. Los edificios del mapa abierto muestran marcas de bala.

alfa v0.6.4

  • Los vehículos tienen vida. Un vehículo dañado echa humo, luego se incendia y explota a los pocos segundos. Los golpes abollan la carrocería y rompen los cristales.
  • Los coches alcanzan unos cien kilómetros por hora. En un choque muy fuerte salen despedidos el conductor y los pasajeros.
  • El sistema de escuadra se ha rehecho. Cada jugador tiene un código de tres cifras. Escribir un código envía una invitación, y quien acepta aparece junto a quien invitó en el menú.
  • El menú principal muestra un paisaje real del mapa y la escuadra en fila. Ofrece chat de texto y de voz.
  • Tras morir, la cámara se acerca al tirador, con su nombre y su arma encima. La lista de bajas muestra el nombre del arma.
  • Las animaciones del rifle de francotirador y de la escopeta siguen el paquete con fidelidad. En el aire todas las armas dispersan mucho, incluso apuntando. Los bots usan la ametralladora pesada, la moto y el lanzacohetes.

alfa v0.6.3

  • El menú principal ha sido rediseñado. Arriba hay pestañas planas y en el centro el personaje aparece al aire libre. El botón de inicio está abajo a la izquierda y la escuadra abajo a la derecha.
  • La tecla 1 recorre por turnos el fusil, el rifle de francotirador, la escopeta y el lanzacohetes. El arma principal elegida en los ajustes aparece en la mano al reaparecer.
  • La mira del rifle de francotirador lleva la pintura del arma en lugar de blanco. Al recargar, el rifle queda fuera de la cámara y en su sitio.
  • Los perdigones de la escopeta se abren más en el aire. La escopeta se mantiene recta al caminar.
  • El francotirador, y la escopeta de cerca, lanzan mucho más lejos al jugador abatido.
  • El lanzacohetes llega con 20 cohetes en total en cada reaparición.

alfa v0.6.2

  • Se añadió un fusil de francotirador de cerrojo con mira telescópica (SKEL_Sniper_01). La mira se abre con el botón derecho, y la rueda alterna entre ocho y cuatro aumentos. Un solo disparo al cuerpo es mortal.
  • Se añadió una escopeta de corredera (SKEL_Shotgun_01). Cada disparo lanza nueve perdigones, y los cartuchos se cargan uno a uno. El arma principal (fusil, francotirador o escopeta) se elige en la página Juego de los ajustes.
  • Se montó una ametralladora pesada (Browning M2) en la caja de las camionetas. El asiento del tirador se ocupa con la tecla F y se dispara con el clic izquierdo. Las ráfagas largas calientan el cañón, y el arma queda muda un momento.
  • Se añadió una moto de dos plazas (SM_Veh_Bike_01). La moto se inclina en las curvas, y un choque fuerte tira al suelo a sus ocupantes. Una moto caída se levanta de nuevo con la tecla F.
  • Los bots llevan un fusil, una escopeta o un fusil de francotirador en cada vida. Los francotiradores se apostan lejos, y los bots con escopeta se acercan.
  • Al morir un jugador, aparece sobre la mira una breve palabra en inglés (KILL, HEADSHOT). Las bajas seguidas en menos de cuatro segundos se muestran como DOUBLE KILL y TRIPLE KILL.

alfa v0.6.1

  • Se añadió una física de cuerpos rígidos propia para granadas, vehículos y cadáveres. Estos objetos vuelan, ruedan y chocan como objetos reales. En las partidas en línea todos los jugadores ven el mismo movimiento.
  • Los vehículos en movimiento causan daño a los jugadores que atropellan según su velocidad. Un choque a cuarenta kilómetros por hora o más es mortal. En un accidente fuerte, los pasajeros salen despedidos del vehículo.
  • Se añadieron dos camionetas nuevas y un coche urbano de cuatro puertas. También se añadió un automóvil clásico de cuatro plazas (Tofaş Serico). El color de los vehículos se cambia con la tecla Insert.
  • Se añadió al mapa del campo de tiro (Poligon) un salón para probar choques de vehículos. El salón tiene una carretera recta, obstáculos y blancos sentados en vehículos.
  • Se añadió una función de escuadra que permite entrar con amigos en la misma partida. Si el líder entra en una sala, toda la escuadra empieza en el mismo equipo. Solo pueden entrar en una sala los jugadores con la misma versión.
  • Las explosiones de granadas y cohetes muestran una bola de fuego, chispas y llamas en el suelo. La explosión ilumina el entorno durante un breve momento.

alfa v0.6.0

  • Se añadió un lanzacohetes de hombro de un solo disparo (RL-01). El cohete explota donde cae y lanza a los jugadores y vehículos cercanos. Se toma en la mano pulsando la tecla 1 por segunda vez con el fusil equipado.
  • Las explosiones de granadas y cohetes lanzan al aire a los jugadores cercanos. Una granada que explota bajo un vehículo lo levanta y puede volcarlo.
  • En los estanques del mapa Open Field se puede nadar. Con la tecla Ctrl se bucea y con la barra espaciadora se sube a la superficie. Bajo el agua, el aire dura quince segundos.
  • La cámara en tercera persona, que muestra al personaje por detrás, se trasladó sobre el hombro derecho. A esta vista se pasa con la tecla N.
  • El menú principal fue simplificado. En el centro del menú aparece el personaje, con cinco poses a elegir.
  • Los puntos necesarios para subir de nivel se multiplicaron aproximadamente por tres.

alfa v0.5.9

  • Solo pueden entrar en una sala los jugadores con la misma versión.
  • El número de imágenes dibujadas por segundo (tasa de fotogramas) aumentó en todos los ajustes de calidad. No se eliminó ningún detalle de la imagen.
  • Al disparar la pistola apuntando, el retroceso se aplica al arma misma. El cañón sube brevemente y vuelve a su sitio.
  • La apariencia exterior del arma (acabado) se conserva también después de cerrar el juego.
  • Se corrigió el deslizamiento sin control del personaje al aterrizar tras un salto.
  • La granada rebota más al chocar contra el suelo.

alfa v0.5.8

  • La tasa de fotogramas aumentó entre una vez y media y el doble en todos los ajustes de calidad. La imagen se mantuvo igual.
  • La vista dentro de un vehículo se trasladó a la altura de los ojos del conductor. La carretera y el volante se ven desde los ojos del conductor.
  • Se añadió a los ajustes de imagen una opción llamada Latencia de entrada. Esta opción permite elegir entre la respuesta del ratón y la tasa de fotogramas.

alfa v0.5.7

  • Se añadió una nueva pantalla de título que aparece al abrir el juego. En el centro aparece el personaje del jugador, que se puede girar con el ratón.
  • Se añadieron dieciocho rangos militares, desde Soldado hasta Mariscal. El rango cambia al subir de nivel y cada rango tiene su propia insignia.
  • La experiencia y el premio en dinero se obtienen solo al matar a un rival.
  • El volumen de los sonidos disminuye con la distancia. Los sonidos detrás de una pared se oyen apagados.
  • La explosión de la granada se hizo una vez y media más grande. En la explosión se ven una onda de choque y chispas.

alfa v0.5.6

  • Se añadieron seis nuevos modos de luz, tres de atardecer y tres de lluvia. Un modo de luz fija la hora del día y el clima del mapa. En los modos de lluvia llueve sobre el mapa Open Field.
  • Se añadió un estanque a cada lado del mapa Open Field. El jugador que entra en el agua se mueve más despacio.
  • Se añadieron a los ajustes de imagen niveles de calidad predefinidos, desde Rendimiento hasta Ultra. En ordenadores poco potentes, los niveles bajos hacen el juego más rápido.
  • Herir y matar a un rival otorga puntos de experiencia (XP) y dólares. A medida que se acumulan puntos, el nivel del jugador sube.
  • Los pasos suenan distinto según el suelo. El hormigón, la tierra, la hierba, la grava y el metal tienen sonidos propios.
  • Se añadió un nivel de dificultad Muy fácil para los bots.

alfa v0.5.5

  • El mapa Open Field pasó a ser el mapa principal del juego. Entre colinas y granjas hay dos bases y un puesto avanzado en el centro.
  • La carrocería del vehículo detiene las balas, pero los cristales no. Un vehículo volcado se endereza por sí solo.
  • El interior del vehículo fue renovado. La tecla L enciende los faros y el volante gira con las manos del conductor.
  • Se añadieron catorce pinturas para el vehículo. La pintura elegida es visible para todos los jugadores de la sala.
  • El código de sala usado para jugar con amigos consta solo de dígitos.
  • Los cadáveres permanecen quince segundos en el suelo. El jugador que muere deja caer su arma.

alfa v0.5.4

  • El retroceso del arma también eleva la dirección de la bala. El arma se controla tirando del ratón hacia abajo.
  • Los acabados de las armas se aplican también al alza y al punto de mira. Se añadieron siete nuevos patrones de camuflaje.
  • El vehículo también se puede usar en las salas de juego con amigos. Tiene cuatro asientos y se sube a él con la tecla F. El vehículo todavía está en fase de pruebas.
  • Se añadieron cinco nuevos modos de luz. Las sombras se suavizaron.
  • El daño de las armas no depende de la dificultad de los bots.
  • La tabla de puntuación, que se abre con la tecla Tab, se dividió en dos columnas.

alfa v0.5.3

  • El nombre del juego se cambió a Flick Frag, escrito en dos palabras.
  • Se añadió al mapa Open Field una camioneta que se puede conducir. Se sube a ella con la tecla F. La camioneta todavía está en fase de pruebas.
  • Se añadieron cinco nuevos modos de luz. Los modos se cambian con las teclas Page Up y Page Down.
  • La cámara del jugador muerto (cámara de muerte) muestra al asesino desde detrás del cuerpo.
  • Se pintaron el suelo, las paredes y las columnas del mapa Arena. Se añadieron cajas y barriles al final de los pasillos.
  • Los cadáveres en el suelo se mueven al recibir disparos.

alfa v0.5.2

  • Una sola bala en la cabeza mata con cualquier arma. Un impacto en el cuerpo requiere tres balas.
  • La salud no se recupera por sí sola.
  • La marca de puntería del centro de la pantalla (retícula) se abre con el movimiento. La abertura muestra la zona adonde puede ir la bala. Se añadieron ajustes de color y grosor.
  • El área de efecto de la granada se redujo y su daño en el centro aumentó. Al caer, la granada rebota y rueda hasta detenerse.
  • Los indicadores de pantalla se simplificaron. La salud aparece abajo a la izquierda y la munición abajo a la derecha.
  • Se añadieron veinte acabados de arma. Los acabados se cambian por turno con la tecla Insert.

alfa v0.5.1

  • El modo de disparo (SERİ y TEK) se cambia con la tecla B. En el modo SERİ se sigue disparando mientras se mantiene pulsado el gatillo. Las pistolas solo disparan tiro a tiro.
  • El fusil (AR-01) acierta en el punto que señala la punta de su punto de mira.
  • Disparar justo después de correr reduce la precisión.
  • El tiempo para cambiar de arma se acortó. Con la pistola, este tiempo es de un segundo.
  • Se añadió un sonido de impacto. Un impacto en la cabeza suena a chasquido metálico y en el cuerpo a golpe sordo.
  • La lista de bajas muestra quién mató a quién y con qué arma.

alfa v0.5.0

  • El cuchillo y los vehículos se retiraron del juego de forma temporal.
  • Se añadieron dos modos de chat de voz. La tecla K abre una radio que solo oye el equipo. La tecla V abre una voz local que oyen todos los jugadores cercanos.
  • El daño de la granada aumentó. Una granada que explota cerca provoca un zumbido en los oídos.
  • Se redujo el desvío lateral del fusil al disparar. Las cinco primeras balas van en línea recta hacia arriba.
  • Donde impacta la bala se levanta polvo o chispas según la superficie.
  • La tecla Delete abre pequeñas ventanas de cámara que muestran al personaje desde fuera.

alfa v0.4.8

  • Se corrigió el fallo por el que el botón Crear sala cerraba el juego.
  • La sala se crea aunque el chat de voz no pueda iniciarse. En ese caso, solo deja de funcionar el chat de voz.

alfa v0.4.7

  • Sobre la cabeza de los compañeros de equipo se muestra una marca del color del equipo. La marca se ve también a través de las paredes. Hasta cuarenta metros se muestran el nombre y la distancia del compañero.
  • Cuando la salud baja, aparece un pulso rojo en el borde de la pantalla.
  • Ante un arma igual a la que se lleva, la tecla F solo recoge su munición.
  • Se añadieron ajustes de velocidad del ratón al apuntar y de brillo de pantalla.

alfa v0.4.6

  • En el modo a muerte, el jugador que reaparece no puede recibir daño durante dos segundos. El jugador que dispara pierde esta protección de inmediato.
  • La salud se recupera por sí sola cinco segundos después del último daño.
  • La tabla de puntuación muestra el retraso de conexión de cada jugador (ping) en milisegundos.
  • Se añadió al vehículo un sonido que se vuelve más agudo con la velocidad.
  • Los dos pasajeros del todoterreno pueden disparar por las ventanillas.
  • La explosión de la granada se hizo más grande. Se añadió una luz que ilumina el entorno en el momento de la explosión.

alfa v0.4.5

  • Se corrigió la superposición del texto de inicio de partida con las etiquetas de nombre.
  • Se añadió un todoterreno junto a la carretera en el mapa Open Field.

alfa v0.4.4

  • Se añadió un gran mapa de campo abierto llamado Open Field. Una carretera lo cruza por el centro, rodeada de edificios, contenedores y torres.
  • Se añadió al mapa Arena un todoterreno que se puede conducir. Se sube a él con la tecla F. El todoterreno lleva un conductor y dos pasajeros.
  • Se añadió un cuchillo como arma de combate cuerpo a cuerpo. El cuchillo se selecciona con la tecla 3. Una puñalada por la espalda mata de un solo golpe.
  • Se añadió a las armas un patrón de retroceso que se puede aprender. Con el gatillo pulsado, el arma sube siempre de la misma forma.
  • Se añadió chat de voz a las partidas creadas con código de sala. Para hablar se mantiene pulsada la tecla K.
  • Los personajes muertos caen de forma realista, con un cuerpo de articulaciones limitadas.

alfa v0.4.3

  • El tiempo para cambiar de arma se acortó medio segundo.
  • Se añadió un mapa de campo de tiro cerrado llamado Poligon. Los blancos están entre cinco y treinta metros y caen al ser alcanzados.
  • El sol proyecta sombras detrás de las cajas y las paredes. La calidad de las sombras se elige en los ajustes de imagen.
  • El mapa se puede cambiar durante la partida desde el menú de pausa.
  • Se añadieron seis nuevos modos de luz diurna.
  • Se impidió ganar velocidad saltando una y otra vez con la barra espaciadora pulsada.

alfa v0.4.2

  • Se añadió la granada de mano, un explosivo que se lanza con la mano. La granada se lanza con la tecla 4 y explota a los tres segundos.
  • Los uniformes de los equipos se sustituyeron por patrones de camuflaje. El equipo A viste tonos fríos y el equipo B tonos cálidos.
  • Se añadió a los ajustes de imagen un límite de imágenes por segundo.
  • El color de la retícula se puede elegir en los ajustes de juego.
  • Para recoger un arma del suelo, la retícula debe estar sobre el arma.

alfa v0.4.1

  • La retícula muestra el punto adonde va la bala.
  • Se corrigió el fallo que permitía atravesar paredes en las esquinas.
  • El juego se abre a pantalla completa.
  • Se añadieron sonidos y transiciones al menú.
  • El jugador que cae del mapa muere y reaparece.
  • Los códigos de sala constan solo de números.

alfa v0.4.0

  • Se añadió un fusil de asalto (AR-01), el primer fusil del juego. El fusil se selecciona con la tecla 1. Con el gatillo pulsado se disparan 610 balas por minuto.
  • El juego se abre en turco. El inglés se elige en la línea Idioma de los ajustes de juego.
  • Se añadieron acabados que cambian el aspecto exterior del arma. El acabado se cambia con la tecla Insert y lo ven todos los jugadores de la sala.
  • Se añadieron doce modos de luz que fijan la luz y el color del mapa. Los modos se cambian con las teclas Page Up y Page Down.
  • Las armas se asignaron a teclas numeradas. La tecla 1 selecciona el fusil y la tecla 2 las pistolas.
  • Se ve el arma que los demás jugadores llevan en la mano.

alfa v0.3.3

  • Se corrigió el desbordamiento de la larga lista de teclas en la página Controles. La lista se dividió en dos columnas.
  • Se corrigió la superposición de los textos en pantalla.

alfa v0.3.2

  • Las zonas donde impacta la bala (cajas de impacto) siguen el movimiento del personaje. La bala alcanza la pierna de un jugador que corre allí donde se ve la pierna.
  • Los bots apuntan al propio cuerpo y no a una altura fija.

alfa v0.3.1

  • La tecla G suelta el arma que se lleva en la mano. La tecla E recoge un arma del suelo.
  • Se eliminó el salto visible al caminar agachado en diagonal.
  • Los recuadros de información técnica en pantalla se ocultaron y se abren con la tecla F3.

alfa v0.3.0

  • El movimiento se hizo fluido para el jugador que se une a una sala.
  • Los impactos causan daño según la zona del cuerpo. Un impacto en la cabeza causa dos veces y media más daño.
  • Se añadió una segunda pistola (Handgun_03). Su cargador tiene diez balas.
  • Se añadió una consola de desarrollador para ajustar el juego escribiendo comandos. La consola se abre con la tecla situada a la izquierda de la tecla 1.
  • Se añadió un nuevo menú principal con los botones Jugar, Multijugador, Ajustes y Salir.
  • Con la tecla F se inspecciona el arma y con la tecla H se enciende una linterna.

alfa v0.2.1

  • Se corrigió el fallo que impedía a los amigos entrar en una sala.
  • Si la conexión no se establece en veinte segundos, el juego lo indica y vuelve al menú.

alfa v0.2.0

  • Se añadió la opción de unirse a la partida de amigos con un código de sala. El jugador que crea la sala envía el código a un amigo. Al escribir el código se entra en la partida.
  • Para esta función no es necesario abrir una cuenta.
  • Los problemas de conexión se explican en pantalla en turco y en inglés.
  • Se mantuvo la opción de conectarse por dirección para ordenadores de la misma red.

alfa v0.1.0

  • Es la primera versión alfa del juego. Una versión alfa es una versión de prueba temprana e incompleta.
  • Hay un mapa cerrado llamado Arena. Se juega por equipos, cuatro contra cuatro, con rivales controlados por el ordenador (bots). Gana el primer equipo que llega a treinta bajas.
  • Se puede jugar con amigos de la misma red o con una dirección conocida.
  • Se añadieron una pantalla de título y ajustes de imagen, sonido y controles. También hay una partida individual.
  • Los bots encuentran el camino, se ponen a cubierto y juegan en tres niveles de dificultad.
  • Ante un error inesperado, el juego deja un archivo de informe de fallo.