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Il giocatore spara con il fucile lungo un grande salone. La volata è illuminata. Un segno sul nemico davanti indica un colpo alla testa. L'elenco nell'angolo mostra chi ha colpito chi.
Il giocatore cammina su una strada nebbiosa con la pistola in pugno. Sulla strada c'è un pickup, e dietro una torretta e un capanno sfumano nella foschia.
Una squadra in mimetica blu avanza lungo un muro di un salone, armi alzate. Più avanti, giocatori caduti giacciono tra i pannelli.
Un giocatore mascherato si sporge da un pilastro in un corridoio dalla luce calda. Il fumo ha annerito il muro e giocatori caduti giacciono a terra.
Il giocatore ha appena lanciato una granata lungo un salone. La mano è ancora tesa, la granata è in aria e un nemico aspetta vicino ai sacchi di sabbia.
Un giocatore è in ginocchio con un fucile in un salone luminoso, mentre due compagni corrono avanti verso i pannelli.
Il giocatore punta la pistola lungo un salone accanto a un compagno che spara. Il mirino anteriore è al centro dello schermo.
Il giocatore spara con il fucile in un salone luminoso. Più avanti i nemici si riparano dietro pannelli e casse. Il nome dell'arma e le munizioni sono nell'angolo.
Una granata è appena esplosa in un salone. Fumo e polvere restano sospesi nell'aria. Un giocatore in mimetica ne esce correndo con una pistola.
Un giocatore è in ginocchio sull'erba aperta e punta una pistola. Dietro, nella foschia, si vedono un albero e un piccolo edificio.
Un giocatore aspetta all'angolo di una casa segnata dai proiettili, con la pistola in pugno. In lontananza qualcuno corre sull'erba oltre una torretta.
Il giocatore spara con il fucile all'aperto. I nemici sono sulla strada davanti, la volata è illuminata e il segno del colpo si apre attorno al mirino.
Un lungo salone. Le luci corrono sul soffitto da un capo all'altro, e lungo i muri ci sono casse, barili e bersagli. Il fucile è tenuto all'anca.
L'inizio di una partita. La modalità e il punteggio per vincere sono al centro dello schermo. I nemici stanno dietro i muretti.
Il giocatore mira lungo il dorso del fucile. Il mirino anteriore è al centro dell'anello posteriore.
Il giocatore spara in un corridoio laterale. L'elenco nell'angolo in alto mostra chi ha colpito chi, e il mirino segnala un colpo a segno.
Il tabellone aperto a metà partita. Elenca tutti i giocatori con le uccisioni e le morti di ciascuno.
Il giocatore spara con la pistola in un salone. La volata è illuminata, un bossolo è in aria e il numero di munizioni è nell'angolo.