Gra została przebudowana w jedną dużą bitwę dwóch drużyn na mapie Pustynia. Żołnierze i Rebelianci walczą w pięcioosobowych oddziałach.
Dodano nowy tryb gry (Frag). Punkty dają zabójstwa, ożywienia, opatrywanie członków drużyny i utrzymanie placu w mieście. Mecz wygrywa drużyna, która pierwsza osiągnie ustalony wynik.
Dodano pięć klas (Strzelec, Medyk, Snajper, Rakietowiec, Kierowca). Klasę wybiera się na ekranie rozmieszczenia, który otwiera się po śmierci. Każda klasa ma własną broń, wyposażenie i pancerz.
Gracz trafiony śmiertelnym strzałem upada ranny na ziemię. Członkowie drużyny mogą go podnieść zestawem do ożywiania. Bandaż można też założyć członkowi drużyny.
Kamizelki i hełmy zmniejszają obrażenia od kul. Podłożony ładunek (C4) wybucha po krótkim czasie i może zostać rozbrojony przez wroga. Usunięto łupy na ziemi, zrzuty zaopatrzenia, pieniądze, sklepy i ekran ekwipunku.
Obie drużyny noszą nowe modele żołnierzy. Miasteczko na Pustyni otrzymało chodniki, pas zieleni z palmami i zniszczony wojną plac. Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.14.0.
alfa v0.13.1
Żołnierze obu drużyn noszą nowy model żołnierza. Kamizelka, plecak, hełm, słuchawki i gogle są rysowane jako osobne elementy.
Pierwsza drużyna nosi jasne barwy pustynne, a druga ciemne barwy pustynne. Obie drużyny łatwo odróżnić z daleka.
Każdy element wyposażenia włącza się i wyłącza osobnym polem w panelu postaci. Gogle spoczywają na hełmie, a bez niego na gołej głowie.
Starsze sylwetki z pakietu wojskowego nadal można wybrać. W panelu dodano przycisk, który daje obu drużynom te sylwetki.
Wcześniejsze wybory postaci zostały automatycznie przeniesione na nowy model. Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.13.1.
alfa v0.13.0
Drużyny podzielono na dwie strony: żołnierzy i rebeliantów. Każda strona nosi własny pustynny kamuflaż i łatwo ją odróżnić z daleka.
Budynki miasteczka na Pustyni są większe, a przez każde drzwi można przejść. Każde schody prowadzą na wyższe piętra i dachy.
Plac w mieście pokryto asfaltem i obramowano krawężnikiem. Niektóre domy mają otoczone murem ogrody z drzewami, a na pustyni są dwa duże jeziora w oazach i gaje.
Mgła jest gęstsza w centrum miasta, a pojazdy i wybuchy wzbijają pył. Niebo jest rysowane na podstawie słonecznego, pochmurnego obrazu.
Gra działa z wyższą liczbą klatek na każdym poziomie grafiki. Poziomy Niski i Średni są wyraźnie lżejsze.
Nowe małe auto i sedan zastępują auto miejskie. Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.13.0.
alfa v0.12.1
W pojeździe klawisz Insert znów zmienia zabrudzenie, a z Shift zmienia lakier. Na stronie sterowania jest wiersz lakieru pojazdu.
Polecenia zmieniające wygląd działają od razu, gdy okno poleceń jest otwarte.
Z gry usunięto stare i błędne podpowiedzi klawiszy. Teksty pomocy pokazują tylko używane klawisze.
Nazwy lakierów pikapa bojowego odpowiadają prawdziwemu kolorowi nadwozia.
Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.12.1.
alfa v0.12.0
W prawdziwym meczu gra działa z wyraźnie wyższą liczbą klatek. Naprawiono spowolnienie przy włączonej synchronizacji pionowej.
Na otwartym piasku mapy Pustynia rośnie trawa. Mgła jest lżejsza, a odległe domy wyglądają ostrzej.
Klawisz kucania przenosi leżącego gracza prosto do przysiadu, bez wstawania. Podczas czołgania dłonie i ramiona pozostają nad ziemią.
Pikap ma przezroczyste szyby, a jego strzelec stoi na podłodze paki. Oferowanych jest mniej malowań broni.
Rozszerzono polecenia administratora (AMX). Blokada czatu i blokada głosu są osobne, a bany obowiązują po zamknięciu gry.
Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.12.0.
alfa v0.11.0
Mapa Pustynia została przebudowana w jedno miasteczko. Na placu z pomnikiem w centrum jest jedna strefa, o którą walczą dwie drużyny.
W miasteczku są aleja z palmami, zaułki, sklepy i domy, do których można wejść. Wokół miasta leżą opuszczone farmy.
Szyby, skrzynie i butelki pękają. Wnętrza domów są ciemniejsze niż ulica.
Leżenie i czołganie korzystają z nowych ruchów. Pikap występuje w jednym modelu, nowym pojeździe z ciężkim karabinem maszynowym na pace.
Wybuchy są rysowane nowymi efektami. Ładunek C4 dzwoni dłużej po wywołaniu i pozostaje tam, gdzie go przyklejono.
Gra działa z jednym światłem i z wyższą liczbą klatek. Dodano nowe malowania broni z czytelnymi krawędziami. Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.11.0.
alfa v0.10.5
Gdy wybucha jeden z kilku ładunków C4 obok siebie, pozostałe w pobliżu wybuchają chwilę później. Ładunek za ścianą pozostaje nietknięty.
Wybuch C4 zostawia wyższy i grubszy słup dymu. W chwili wybuchu w górę lecą piasek i ciemna ziemia.
Fala uderzeniowa jest lepiej widoczna. Na zewnątrz rozchodzą się ostry pierścień w powietrzu, jasny pierścień na ziemi i pierścień pyłu.
C4 i telefon są trzymane w palcach. Owinięcie ładunku nie przesuwa się już przy patrzeniu pod innym kątem.
Menu główne otwiera się na mapie Pustynia. Mapę Tropikalna Wyspa zdjęto z listy. Usunięto wybór rękawic i wszyscy noszą takie same.
Malowania broni są matowe i szczegółowe, dodano też nowe. Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.10.5.
alfa v0.10.4
Pojazd wyrzucony przez C4 lekko znosi w bok i koziołkuje przy opadaniu. Odsuwa się od strony, po której był ładunek.
W chwili wybuchu C4 z ziemi wzbijają się piasek i pył. Od wybuchu rozchodzi się fala uderzeniowa. Gdy dosięga gracza, widok gwałtownie się wstrząsa i słychać uderzenie ciśnienia.
C4 jest trzymany w obu dłoniach. Telefon jest trzymany pionowo, ekranem do oka. C4 ma płowy kolor prawdziwego ładunku.
Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.10.4.
alfa v0.10.3
Pojazd wyrzucony przez C4 zawsze unosi się prosto w górę. Kilka ładunków wybuchających razem na jednym pojeździe wyrzuca go wyżej.
Wybuch C4 został powiększony. Dodano błysk, kulę ognia i ciemny słup dymu wiszący w powietrzu. Pył toczy się po ziemi.
Wybuch C4 ma własny dźwięk. Z daleka dociera z opóźnieniem i przetacza się jak grzmot. Gracze w pobliżu słyszą dzwonienie w uszach, a widok drży.
Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.10.3.
alfa v0.10.2
Naprawiono klawisz C4 (9). Przy niskiej liczbie klatek klawisz liczył jedno naciśnięcie dwa razy, więc telefon nie wychodził. Telefon, połączenie i wybuch działają przy każdej liczbie klatek.
Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.10.2.
alfa v0.10.1
Przerobiono wybuchy C4 (wyrzucanie tego, do czego przyklejono ładunek). Wybuchający ładunek wyrzuca swój pojazd w powietrze, a pobliskie pojazdy są odpychane słabiej z odległością. Gracz zabity przez C4 jest wyrzucany w górę.
Zmieniono dzwonek C4 (stary sygnał telefonu). Ładunki dzwonią dłużej oryginalną melodią starej komórki, przyspieszającą pod koniec. Ładunek na jadącym pojeździe pozostaje stabilny.
Rękawice (dłonie z pierwszej i trzeciej osoby) mają własny kolor zamiast koloru stroju. Domyślne rękawice to rękawice bez palców z pakietu. Matowe odcienie rękawic i realistyczne malowania broni można lokalnie podejrzeć z konsoli.
Przerysowano asfaltowe drogi (krawędzie i nawierzchnię). Krawędź jest ostra i miejscami wyszczerbiona, a asfalt wyblakły, poplamiony i popękany. Proste drogi mają blady pas środkowy, a przy krawędzi piasek i żwirowe pobocze.
Dodano gęstość krzewów (ustawienie grafiki). Ustawienie przerzedza lub zagęszcza krzewy, sadzonki i kwiaty. Drzewa nigdy nie są przerzedzane, bo gracze się o nie zderzają.
alfa v0.10.0
Dodano mapę Pustynia (strefę wojny na Bliskim Wschodzie). Ma gęste wioski, miasteczko w środku i otwarty piasek pomiędzy. Wąskie uliczki, dziedzińce i płaskie dachy sprzyjają walce z bliska, a mapa działa płynniej niż Tropikalna Wyspa.
Flagi stref (maszty na placach) stoją pośrodku placu każdej wioski na mapie Pustynia. Materiałowa flaga powiewa na wietrze i przyjmuje kolor drużyny, która trzyma strefę.
Do stylów drzew dodano drzewa pustynne (palmy daktylowe, akacje i suche zarośla). Mapa Pustynia otwiera się z własnym stylem drzew i ciepłym światłem w ostrym słońcu.
Dodano C4 (ładunek przylepny odpalany telefonem). C4 kupuje się przy stole z wyposażeniem w bazie i przykleja do pojazdów, ścian, członków drużyny lub gracza. Po wywołaniu telefonem każdy ładunek krótko dzwoni, a potem wybucha.
Ustalono zasady C4 (obrażenia drużyny i rozbrajanie). Wybuch rani też członków drużyny, a ładunek trafiony kulą wybucha od razu. Wróg rozbraja ładunek, przytrzymując klawisz użycia, a właściciel może go odpalić nawet po śmierci.
Ton materiałów (odcień kolorów świata) wybiera się w panelu otwieranym z konsoli. Panel oferuje gotowe tony i precyzyjne suwaki, a wybór od razu działa na świat. Domyślny ton to oryginalne kolory, a broń i dłonie zachowują własny kolor.
alfa v0.9.11
Rękawicom (dłoniom z pierwszej osoby) przywrócono dawny wygląd. Rękawice przyjmują kolor noszonego stroju, niebieski przy niebieskim i zielony przy zielonym. Usunięto wybór rękawic.
alfa v0.9.10
Przerobiono rękawice (modele materiałowych rękawic). Rękawice mają prawdziwą teksturę tkaniny i można je wybrać z konsoli w kamuflażu wojskowym lub skórze. Pełna rękawica zakrywa też opuszki palców i nadgarstek.
Odnowiono teren Tropikalnej Wyspy (wzgórza i klify). Grzbiety, doliny i skaliste klify nadbrzeżne czynią wyspę znacznie bardziej górzystą. Drogi, wioski i pomosty zostały na swoich miejscach.
Odnowiono lasy palmowe (naturalne style drzew). Drzewa są sadzone według miejsca, nadbrzeżne palmy pochylają się nad wodą, a doliny mają gęstszą roślinność. Lasy mieszają drzewa różnej wysokości z otwartymi polanami.
Kilwater łodzi (fale i piana na wodzie) stał się realistyczny. Łódź zatrzymuje się na znacznie krótszym dystansie po puszczeniu gazu lub przytrzymaniu wstecznego. Deszczu nie widać pod wodą, a na powierzchni tworzy małe kręgi.
Odnowiono rozmycie przy celowaniu (ostrość jak w oku). Podczas celowania oko płynnie przenosi ostrość z broni na cel, a broń z lunetą rozmywa mocniej. Kliknięcia w panelach konsoli nie wywołują strzału.
Uproszczono uszkodzenia pojazdów (wygląd nadwozia). Uszkodzony pojazd zachowuje własny lakier, zamiast ścierać się w całości. Wgniecenia, rozbite szyby, dziury po kulach, dym i ogień pozostały.
alfa v0.9.9
Dodano łódź (pojazd morski do prowadzenia). Łodzie przy pomostach Tropikalnej Wyspy zabierają sześć osób razem ze sternikiem. Łódź kołysze się na fali i zostawia za sobą pienisty ślad.
Dostrojono jazdę motocyklem (przechył i zawieszenie). Motocykl mocniej przechyla się w zakrętach i skręca znacznie szybciej. Ograniczono kołysanie głowy w pojazdach.
Dodano pianę przybrzeżną (linie na skraju wody). Wzdłuż brzegów morza, jezior i rzek widać cienkie, łagodnie poruszające się linie piany. Częściowo przywrócono miękkie snopy światła wokół słońca.
Odnowiono roślinność (style palm i oświetlenie liści). Opcje drzew składają się ze stylów z rodziny palm. Liście są oświetlane jak jedna cała roślina, a gęstość trawy ma szerszy zakres.
Odnowiono rozmycie przy celowaniu (głębia ostrości). Podczas celowania tył broni lekko się rozmywa, a punkt celowania pozostaje ostry. Odnowiono też kołysanie broni przy obracaniu i odbicia nieba na broni.
Dodano rękawice (opcje koloru i kroju). Rękawice z pierwszej osoby można wybrać z konsoli w kolorach, kamuflażu i kroju z pełnymi palcami. Ustawienia wyglądu z konsoli są zapisywane od razu.
alfa v0.9.8
Odnowiono prowadzenie pojazdów. Po puszczeniu gazu pojazdy wyraźnie zwalniają, a motocykl mniej przechyla się w zakrętach. Nadwozie każdej klasy pojazdu ma własny rodzaj zawieszenia.
Tropikalna Wyspa (domyślna mapa) stała się mapą, na której otwierają się mecze. Usunięto mapę Łańcuch. Drogi wyspy wyrównano na mostach i przeprawach przez rzeki.
Rozszerzono administrowanie serwerem (polecenia administratora). Właściciel pokoju może tworzyć z konsoli pojazdy, boty, skrzynie z zaopatrzeniem i broń. Porę dnia, pogodę, mgłę i deszcz można ustawić naraz dla wszystkich w pokoju.
Odnowiono roślinność (style drzew i trawy). Każdy styl drzew używa jednego gatunku drzewa, a palmy stoją w gajach na całej wyspie. Domyślna trawa to trawa plażowa, a jej gęstość można zmienić w ustawieniach.
Dostrojono chodzenie i bieganie (prędkości ruchu). Kroki są spokojniejsze, a stopy już nie ślizgają się po ziemi. Ograniczono kąt patrzenia w górę i w dół.
Poprawiono obraz (światło i płynność). W słonecznych trybach oświetlenia zmniejszono blask wokół słońca, a skały już nie świecą na biało. Tropikalna Wyspa jest rysowana przy mniejszym obciążeniu.
alfa v0.9.7
Dodano nowe style drzew, głównie z palmami. Są wśród nich wysokie palmy, pochylone palmy, palmowe wysepki i suche gaje palmowe.
Nowy klawisz zmienia wygląd trawy i roślin przy ziemi. Do wyboru są między innymi krótka trawa, wysoka trawa sawannowa, paprocie, kwietna łąka i trawa plażowa.
Ta wersja może grać w tych samych pokojach sieciowych co poprzednia.
alfa v0.9.6
Dodano administrowanie pokojem (polecenia administratora). Twórca pokoju może nadawać innym uprawnienia administratora, a administratorzy mogą wyrzucać i banować graczy. Pokoje sieciowe przyjmują tylko graczy z tą samą wersją.
Dodano nową mapę o nazwie Tropikalna Wyspa. Wyspa leży na otwartym morzu, z miastem w centrum i wioskami dookoła. Mapa obejmuje drogi, rzekę, mosty, plaże i skaliste wzgórza.
Drzewa na wszystkich mapach odnowiono palmami i drzewami tropikalnymi. Jeden klawisz przełącza między wieloma stylami lasu. Usunięto tryby oświetlenia Neonowa Noc i Klub Nocny.
Pojazdy mogą przejeżdżać przez płytką wodę, zwalniając przy tym. Pojazd, który wjedzie na głęboką wodę, zatrzymuje się, unosi przez chwilę i tonie. Gracze w środku opuszczają go i płyną.
Celowanie lekko przybliża widok. Przełączanie między widokiem z pierwszej i trzeciej osoby działa też w pojazdach. W widoku z pierwszej osoby po spojrzeniu w dół widać własne nogi gracza.
Przebudowano interfejs na ekranie. Mała mapa jest w prawym dolnym rogu, a obok niej noszona broń i granaty. Granaty, bandaże i apteczka są wybierane własnymi klawiszami.
alfa v0.9.5
Przebudowano mapę Łańcuch. Niebieska drużyna pojawia się na zachodzie, czerwona na wschodzie, a pomiędzy nimi stoi duże miasto. Po obu stronach leżą wioski przygraniczne.
Po każdej stronie miasta rzeka płynie z północy na południe. Tam, gdzie droga przecina rzekę, stoi most betonowy lub drewniany. Przez rzeki można przepłynąć.
Do mapy dodano wiele domów, do których można wejść, nowe miejsca z łupami, wzgórza, lasy i farmy. Wioski powiększono o domy z bali, stodoły i studnie.
Drzewa odnowiono olbrzymimi drzewami i wysokimi sosnami. Między liśćmi widać niebo. Kule, gracze i pojazdy trafiają w widoczny pień.
Jeden klawisz przełącza między ośmioma stylami drzew. Styl zmienia tylko widok danego gracza, a pnie drzew są takie same dla wszystkich.
Pokoje sieciowe przyjmują tylko graczy z tą samą wersją.
alfa v0.9.4
Rozjaśniono cienie w ciepłych trybach oświetlenia. W szkarłatnej godzinie, złotym wieczorze, złotym świetle i zachodzie słońca zacienione miejsca zachowują kolor i pozostają widoczne.
Rozjaśniono tryby burzy i zmierzchu. Cienie sięgają dalej, a ich krawędzie są czystsze i gładsze.
Zmniejszono odrzut pistoletów maszynowych. W zamian zwiększono rozrzut ich pocisków.
Klawisz kucania włącza kucanie jednym naciśnięciem, a wyłącza drugim. Ustawienia sterowania oferują też tryb przytrzymania.
Znacznik nad głową członka drużyny maleje z odległością. Z każdego kąta znajduje się tuż nad głową.
Wygładzanie krawędzi stało się wyraźnie skuteczne na tle jasnego nieba. Dodano najwyższy poziom i opcję filtra krawędzi. Ustawienie pokazuje tylko poziomy obsługiwane przez kartę graficzną.
alfa v0.9.3
W ustawieniach gry dodano mnożnik odrzutu. Skaluje odrzut celownika i widoku każdej broni od braku odrzutu do jego podwojenia. Mnożnik działa tylko w meczach offline.
Wyłączenie odrzutu całkowicie zatrzymuje też dryf celownika oraz unoszenie i przechylanie widoku.
Gracz, który przy serii ściąga broń w dół wbrew odrzutowi, z zewnątrz patrzy tam, gdzie lecą pociski. Strefy trafień poruszają się razem z ciałem.
Mapy otwierają się szybciej, a zużycie pamięci i obciążenie procesora zmniejszono. Wygląd, odczucia i rozgrywka się nie zmieniły.
Pokoje sieciowe przyjmują tylko graczy z tą samą wersją. Ustawienia same przechodzą do nowej wersji.
alfa v0.9.2
W ustawieniach grafiki dodano opcję szczegółów powierzchni. Nadaje budynkom, obiektom i ziemi drobne ziarno, fakturę tynku i betonu oraz cieniowane narożniki. Kolory się nie zmieniają, a wyłączenie przywraca dawny wygląd.
Usunięto kanciasty, plamisty wygląd ziemi. Trawiaste obszary mają płynne przejścia i prawdziwą teksturę trawy. Żaden wzór nie powtarza się na tyle, by rzucał się w oczy.
Usunięto ładownicę i czerwone łuski strzelby pompowej. Usunięto też osłony lunety i taśmę z nabojami karabinu snajperskiego. Obu broniom przywrócono dawny wygląd.
alfa v0.9.1
Na lewym boku strzelby pompowej zamontowano ładownicę. Jej naboje znikają jeden po drugim, gdy kończą się zapasowe. Strzelba pompowa wyrzuca czerwone puste łuski.
Przywrócono osłony lunety karabinu snajperskiego. Osłony pozostają zamknięte, gdy karabin jest trzymany przy biodrze, i otwierają się przy celowaniu.
Na boku karabinu snajperskiego zamontowano taśmę z nabojami. Jej naboje znikają jeden po drugim, gdy kończy się zapasowa amunicja.
alfa v0.9.0
Dodano leżenie i cichy chód. Leżący gracz czołga się powoli i jest trafiany nisko przy ziemi. Gracz idący cicho nie wydaje odgłosu kroków.
Kucanie i wiadomości radiowe przeniesiono na nowe klawisze. Klawisze zmienione ręcznie przez gracza pozostają bez zmian.
Efekt granatów dymnych i zapalających jest widoczny dla każdego gracza w pokojach sieciowych. Na mapie Łańcuch stan stref, odległe przedmioty i zrzuty są w tym samym miejscu dla wszystkich.
Rozgrzana lufa ciężkiego karabinu maszynowego (M2) na pikapie dymi. Oczyszczono dźwięki długich serii, a pociski lecą tam, gdzie wskazują przyrządy celownicze, także gdy pojazd skręca.
Gdy gospodarz włączy kody (sv_cheats), każdy gracz w pokoju może używać poleceń kodów. Do konsoli dodano polecenia zmiany drużyny, zebrania graczy w jednej drużynie i przywołania pojazdu.
Własny cień gracza widać na ziemi pieszo i podczas jazdy. Celowanie lekko zawęża widok i zmiękcza krawędzie ekranu. Motocykl hamuje mocniej.
alfa v0.8.5
Ustawienia odrzutu i drżenia nie wpływają na pistolety. Pistolety strzelają z własnym naturalnym odrzutem bez względu na ustawienia. Pozostała broń nadal korzysta z ustawień.
Usunięto cztery klawisze, które zmieniały ustawienia odrzutu i drżenia w trakcie meczu. Te ustawienia zmienia się tylko z konsoli.
Odnowiono wartości początkowe ustawień odrzutu i drżenia. Wartości zapisane już w pliku ustawień pozostają bez zmian.
alfa v0.8.4
Dodano dwa nowe ustawienia określające, jak daleko kamera cofa się i unosi przy każdym strzale. Każde zmienia się stopniowo własnym klawiszem w trakcie meczu.
Ustawienie drżenia ekranu zmienia tylko boczne przechylenie obrazu. Jego nowa wartość jest pokazywana u góry ekranu. Po strzale kamera wraca dokładnie na swoje miejsce.
Do konsoli dodano wyłącznik odrzutu (feel_off). Wyłącznik wyłącza wszystkie ustawienia odrzutu i drżenia do zamknięcia gry. Zapisane ustawienia się nie zmieniają.
alfa v0.8.3
Odrzut broni w dłoniach i drżenie ekranu przy każdym strzale stały się osobnymi ustawieniami. Każde zmienia się stopniowo własnym klawiszem w trakcie meczu.
Ustawienie odrzutu broni porusza też samą bronią. Na wyższych stopniach broń przy każdym strzale bardziej się unosi, cofa i obraca.
Poszerzono zakres obu ustawień. Zmieniają tylko obraz i nie wpływają na to, dokąd lecą kule.
alfa v0.8.2
Strefy na mapie Łańcuch zamieniono w wioski. Każda strefa ma w środku wieżę lub dużą bazę, a dookoła domy, stodoły, chaty i ulice.
Strefy tworzą łańcuch biegnący zygzakiem przez mapę. Obie bazy drużyn przeniesiono do przeciwległych narożników, a wokół każdej jest wioska.
Skraj mapy to ciemny pas. Gracz, który na niego wejdzie, ma krótki czas na powrót do środka, a potem ginie. Pełna mapa i minimapa pokazują ciemny obszar jako zacieniony.
Idące boty są trafiane tam, gdzie widać je na ekranie. Naprawiono przycięcia pojawiające się po kilku minutach w długich meczach z wieloma botami.
alfa v0.8.1
Znów można tworzyć pokoje sieciowe do gry ze znajomymi. W poprzednich wersjach tworzenie pokoju za każdym razem kończyło się błędem.
Liczba graczy, którzy mogą dołączyć do pokoju, jest ograniczona. Na wolnych miejscach w drużynach grają boty.
alfa v0.8.0
Tryb trzech drużyn zastąpiono trybem dwóch drużyn o nazwie Łańcuch. Mecze toczą się między drużyną niebieską i czerwoną na znacznie większej nowej mapie. Obie bazy stoją naprzeciw siebie na przeciwnych krańcach mapy.
Między bazami leży łańcuch stref oznaczonych literami. Drużyna może zająć tylko następną strefę w łańcuchu i stracić tylko swoją najbardziej wysuniętą. Zajmowanie zatrzymuje się, gdy w tej samej strefie stoją obie drużyny.
Każda utrzymywana strefa w regularnych odstępach daje drużynie fragi. Zabójstwa też są dodawane do wyniku drużyny.
Usunięto pierścień bitwy. Skrzynie z zaopatrzeniem zrzucane z powietrza lądują wokół stref. Boty atakują następną strefę lub bronią najbardziej wysuniętej.
Gracz odradza się w bazie lub przy strefie utrzymywanej przez drużynę. Punkt odrodzenia wybiera się klawiszami cyfr po śmierci.
Małe kółka pod wynikiem pokazują stan każdej strefy. Duża mapa i minimapa pokazują strefy literami w tych samych kolorach. Tabela wyników pokazuje obie drużyny obok siebie.
alfa v0.7.2
Broń mocniej podrzuca w dłoniach przy strzale, a ekran bardziej drży. Siłę odrzutu można w trakcie meczu zwiększać lub zmniejszać jednym klawiszem. Wybór jest zapisywany, a tor kul pozostaje bez zmian.
Mała mapa jest w lewym górnym rogu ekranu. Prawy górny róg zostawiono dla listy zabójstw.
Bandaż lub apteczka, których nie można użyć z ekwipunku, pokazują powód. Pełne zdrowie jest nazwane wprost.
alfa v0.7.1
Mapa Trzy Wieże zajmuje znacznie większy obszar. Pierścień bitwy i wieże leżą dalej od środka. Na terenach między nimi są wioski, farmy, stawy, polne drogi i rzędy drzew.
Do budynków w wioskach i na farmach można wejść. Większość łupów leży na ich parterach. Boty wchodzą do budynków i jadą pojazdami z baz drużyn do baz do zdobycia.
Klawisz M lub B otwiera mapę na pełnym ekranie, a przełącznik trybu ognia jest pod X. Mapa pokazuje siatkę, skalę, wyniki drużyn i czas do następnego zrzutu. Kliknięcie mapy zostawia znacznik dla drużyny.
W prawym górnym rogu ekranu jest mała mapa. Pokazuje gracza, członków drużyny, bazy, pojazdy i odległość do najbliższej bazy.
Flaga dużej bazy powiewa na wysokim maszcie i widać ją z każdej bramy. Zrzut słychać jako samolot, szeleszczący spadochron, lądowanie i sygnał ze skrzyni.
alfa v0.7.0
Mecze toczą się między trzema drużynami: niebieską, czerwoną i żółtą. Wynik drużyny to suma fragów jej członków. Trzy wyniki są pokazywane u góry pośrodku ekranu, każdy w kolorze drużyny.
Mapa bitwy nazywa się Trzy Wieże, a razem z Poligonem gra ma dwie mapy. Dużą bazę w środku i trzy wieże zdobywa się, gdy stoi w nich tylko jedna drużyna. Każda utrzymywana baza daje fragi każdemu członkowi drużyny.
Gracz pozostawiony poza pierścieniem bitwy lub w bazie wroga dostaje krótkie odliczanie. Poza pierścieniem ekran staje się czarno-biały.
W regularnych odstępach samolot zrzuca na spadochronie skrzynię z zaopatrzeniem wewnątrz pierścienia. Skrzynia zawiera pieniądze, kamizelkę, hełm, apteczkę i broń.
Tłumiki i lunety pasują do większej liczby karabinów, a tłumiki do każdego pistoletu. Nowy celownik laserowy rzuca czerwoną kropkę widoczną dla wszystkich i zawęża rozrzut z biodra. Karabin snajperski nie pokazuje celownika.
Boty mijają stoły bez zahaczania, zdobywają bazy i trzymają się wewnątrz pierścienia. Szyby Serico leżą równo w ramach. W napisach końcowych grający na sazie siedzi z przodu, a tancerze w jednym rzędzie za nim.
alfa v0.6.17
Rozmowa przez radio wymaga słuchawek. Bez nich głos słyszą tylko gracze w pobliżu. Gogle są wyłącznie ozdobą i kosztują mniej.
Kliknięcie prawym przyciskiem bandaża lub apteczki w ekwipunku zamyka ekran i rozpoczyna leczenie. Ekwipunek otwiera się przy pierwszym naciśnięciu Tab. Tabela wyników przeszła pod klawisz P.
Każdy przedmiot kupiony przy stole lub przeniesiony w ekwipunku dostaje krótką linijkę w lewym dolnym rogu. Plecaka nie można zdjąć, gdy kieszenie bez niego byłyby przepełnione.
Do menu głównego dodano napisy końcowe. W zbrojowni bazy jeden mężczyzna gra na sazie, a sześciu innych tańczy z bronią. Kamera powoli krąży wokół sceny.
W sklepie z pojazdami kółko myszy wybiera kolor zabawkowego auta. Kupiony pojazd przyjeżdża w tym kolorze. Pusty pojazd sadza gracza za kierownicą z każdych drzwi.
Siedzenia auta miejskiego są niżej, więc głowa mieści się pod dachem. Głowa kierowcy mniej się kołysze. Pompka strzelby przyjmuje malowanie broni, a trzymająca ją dłoń się nie trzęsie.
alfa v0.6.16
Dodano znacznik drużynowy. Środkowy przycisk myszy stawia żółty romb z odległością tam, gdzie patrzy gracz. Widzą go tylko członkowie drużyny.
Dodano bandaże i apteczki. Oba przywracają zdrowie przez kilka sekund. Sprint, strzelanie lub otrzymanie obrażeń przerywa leczenie.
Przedmioty lecznicze są sprzedawane przy stole z wyposażeniem w bazie. Można je też znaleźć w torbach poległych. Podczas używania widać zielony pasek.
Ekwipunek otwiera się krótkim naciśnięciem klawisza Tab. Przytrzymanie klawisza pokazuje tabelę wyników. Podwójne kliknięcie zakłada lub zdejmuje przedmiot.
Plecak podwaja miejsce w kieszeniach. Po jego zrzuceniu to, co się nie mieści, wypada do torby na ziemi. Ekwipunek pokazuje, ile miejsc jest zajętych.
Torba zostawiana przez poległych to mały plecak leżący na ziemi. Nieruszona znika po pewnym czasie. Przez stoły w bazie nie da się już przechodzić.
alfa v0.6.15
W bazie są sklepy z bronią, wyposażeniem i pojazdami. Każdy gracz zaczyna mecz z pewną sumą pieniędzy. Zabójstwa i asysty przy wrogach dają więcej pieniędzy.
Cena jest widoczna na etykiecie nad każdym przedmiotem. Bez wystarczających pieniędzy nic nie zostaje sprzedane. Kupiony pojazd czeka na placu obok sklepu.
Dodano granaty dymne i zapalające. Chmura dymu zasłania to, co za nią, także przed botami. Granat zapalający zostawia ogień płonący na ziemi.
Granaty wybiera się z okrągłego koła wyboru. Jeden klawisz od razu rzuca wybrany granat. Broń wyrzuca się, przeciągając ją poza ekwipunek.
Czat otwiera się klawiszem Enter. Dodano gotowe wiadomości radiowe dla drużyny. Znacznik członka drużyny jest widoczny z każdej odległości.
Z gry usunięto jeden z karabinów szturmowych. Dodano nowe ciemne malowania broni. W deszczową pogodę słychać deszcz.
alfa v0.6.14
Broń na stole w bazie leży w większych odstępach. Każda broń jest skierowana od przodu stołu do tyłu. Przedmiot pod celownikiem ma pierwszeństwo przed tym pod stopami.
Obok stołu z bronią stoi osobny stół z wyposażeniem. Są na nim tłumiki, luneta, hełm, gogle i kamizelka. Przedmiot z wolnym miejscem jest od razu zakładany.
Stół daje przedmiot tylko graczowi, który go nie ma. Stół drużyny przeciwnej nic nie daje. Lista pobliskich przedmiotów w ekwipunku przewija się kółkiem.
Pokoje wymagają tej samej wersji, bo stoły zostały przeniesione.
Pikap jest rysowany z dużo mniejszą liczbą ścian. Jego tekstury i lakiery pozostały dokładnie takie same. Uszczelki szyb i drzwi Serico wyglądają jak czarna guma.
alfa v0.6.13
W tej wersji zmienił się format sieciowy. Pokoje przyjmują tylko tę samą wersję. Mecz zaczyna się tylko z pistoletem i granatami.
Baza każdej drużyny ma stół z całą bronią. Broń wzięta ze stołu nigdy się nie kończy. Stół drużyny przeciwnej nic nie daje.
Każdy klawisz mieści jedną broń. Wzięcie nowej upuszcza starą na ziemię. Broń na ziemi zachowuje swoje dodatki.
Cały sprzęt poległego gracza trafia do jednej skrzyni. Otwarta skrzynia jest w ekwipunku pod nazwą gracza. Boty nadal pojawiają się ze starą bronią.
Lunety powiększające przybliżają z pełną podaną krotnością. Stara soczewka ledwo powiększała obraz. Tłumiki i lunety mają matową czarną farbę.
Każda broń przy strzale przechyla i wstrząsa ekranem. Większość broni ma mocniejszy odrzut niż wcześniej. Bez kamizelki ciało pod spodem wygląda płasko.
alfa v0.6.12
W tej wersji zmienił się format sieciowy, a pokoje przyjmują tylko tę samą wersję. Odrzut broni zbudowano na nowo. Pionowy odrzut rośnie przez pierwsze pociski, a potem się stabilizuje.
Boczny odrzut jest losowy przy każdym pocisku, ale mieści się w granicach. Po przerwaniu ognia lufa sama cofa część podrzutu, a resztę ściąga mysz. Celowanie i kucanie zmniejszają odrzut.
Każda broń ma własne wartości odrzutu. Domyślne malowanie broni to wytarta czerń, a wygląd fabryczny nadal można wybrać. Tłumiki i lunety mają wygląd ciemnego anodowanego metalu.
Luneta powiększająca karabinu, jak luneta snajperska, przybliża tylko w swojej soczewce, a broń zostaje na ekranie. Poza celowaniem soczewki lunet wyglądają jak szkło odbijające niebo. W ustawieniach dodano wiersz szybkości myszy w lunecie.
Ekran ekwipunku ułożono w schludną siatkę. Karty broni pokazują jej widok z boku z polami na dodatki. Każdy przedmiot ma ikonę, a pola wyposażenia stoją w jednej kolumnie.
Plecak dobrze leży na plecach, a gogle są na wysokości oczu. Eksperymentalnie dodano kamizelkę, którą zdejmuje się i upuszcza jak hełm. W wolnej kamerze klawisz (Q) leci w dół, a (E) w górę.
alfa v0.6.11
W tej wersji zmienił się format sieciowy, a pokoje przyjmują tylko tę samą wersję. W meczu klawisz (I) otwiera nowy ekran ekwipunku. Pobliskie przedmioty na ziemi i noszone rzeczy są po lewej, a karty broni po prawej.
Przedmioty podnosi się, zakłada, zdejmuje i upuszcza metodą przeciągnij i upuść. Prawy przycisk robi to samo jednym ruchem. Mecz trwa dalej, gdy ekran jest otwarty.
Każda mapa ma punkty z łupami, gęściej rozmieszczone wokół punktów odrodzenia. Przedmiot z ziemi podnosi się klawiszem (F). Przedmioty poległego gracza wypadają wokół jego stóp.
Na mapach można znaleźć tłumiki do karabinów i pistoletów oraz powiększającą lunetę karabinową. Hełm, słuchawki, gogle i plecak czekają w ekwipunku na początku każdego meczu. Noszony sprzęt widać na ciele postaci, także członkom drużyny.
Pocisk z tłumikiem zadaje nieco mniej obrażeń w tułów i kończyny, z wyjątkiem karabinu snajperskiego. Każda broń otrzymuje dziesięć wojskowych malowań kamuflażowych. Broń w dłoni dostaje to samo światło co świat, a metalowe części mocniej błyszczą.
Najłatwiejsze boty nie uskakują już na boki, gdy się do nich strzela lub w nie celuje. Motocykl utrzymuje się na stokach, w zakrętach i przy lądowaniu, a przewraca się tylko przy prawdziwym wypadku.
alfa v0.6.10
Każdy wiersz ustawień ma obok nazwy mały przycisk informacji. Objaśnienie pojawia się pod wierszem, gdy kursor spoczywa na przycisku, a potem znika. Gracze z klawiaturą lub kontrolerem widzą tę samą kartę po krótkiej pauzie na wierszu.
Wybór broni i tłumika jest na nowej stronie Wyposażenie zamiast w ustawieniach. Pośrodku stoi postać gracza z wybraną bronią i ewentualnym tłumikiem. Strona otwiera się z menu głównego, menu pauzy i w meczu klawiszem (I).
Stopy postaci stoją na betonie magazynu pośrodku mapy Otwarte Pole. Podłogi domów i chat na zboczach pasują do widocznego terenu na każdym piętrze.
Na motocyklu kamera pozostaje pozioma w zakrętach, a motocykl i jeździec się przechylają. Pojazd lądujący równo na kołach po skoku nie jest liczony jako wypadek. Motocykl jest stabilny w powietrzu i rzadko przewraca się po skokach.
Malowania broni pokazują fakturę: na powierzchni widać włókno węglowe, szczotkowaną stal i wzory kamuflażu. Malowania lakierowane nie mają białych odblasków ani szarego metalicznego wyglądu, a kamuflaż zachowuje kolor.
alfa v0.6.9
Gra już się nie zamyka po wybraniu limitu klatek w ustawieniach. Wraki i przewrócone pojazdy zatrzymują kule, rakiety i wybuchy. Przewrócone pojazdy też otrzymują obrażenia.
Płonący pojazd, który nadal jest ostrzeliwany, wybucha bez zwłoki. Rakieta trafiająca w pojazd od razu go wysadza. Wybuch pojazdu rani osoby w pobliżu tak samo jak rakieta.
Pasażerowie nie są wyrzucani na wybojach i przy krótkich skokach. Prowadzone pojazdy są cięższe i nie przewracają się w powietrzu. Przyspieszenie (Shift) podnosi prędkość maksymalną o jedną piątą.
Każdy pistolet maszynowy ma własny dźwięk strzału. Ciężki karabin maszynowy (M2) brzmi ciężej, a tłumiki mają trzy dźwięki zależnie od klasy broni. Opony piszczą na asfalcie tylko przy prawdziwym poślizgu.
Przyrządy celownicze karabinu szturmowego (AK-200) są na linii pocisku, a jego odrzut jest nieco mocniejszy. AR-02 zadaje mniej obrażeń i mniej podrzuca, a magazynki są widoczne przy przeładowaniu. Granat leci wolniej i obraca się w powietrzu.
W widoku z trzeciej osoby kolby karabinów opierają się o ramię, a wyrzutnia rakiet leży na nim. Kończyny poległej postaci nie przenikają przez siebie. Na ciężkim karabinie maszynowym broń pozostaje pozioma, a celownik pokazuje, dokąd leci pocisk.
alfa v0.6.8
Obniżono obrażenia pistoletów maszynowych. Zabójstwo tą bronią trwa wyraźnie dłużej niż karabinem. Obrazki broni w prawym dolnym rogu to własne obrazki tych broni.
Samochody są zwrotniejsze. Na miejscu kierowcy klawisz Shift daje krótkie dodatkowe przyspieszenie. Przyspieszenie nagrzewa się przy użyciu i traci moc.
Pikap ma nowe wykończenia z brudem. Jasne lakiery wyglądają matowo, a uszkodzone pojazdy mają rysy i wgniecenia. Serico ma koła i siedzenia wierne oryginałowi.
Każdy model pojazdu ma własny dźwięk. Na mapie Otwarte Pole słychać odległą, rzadką strzelaninę. Samochody nie zostają już przechylone na dwóch kołach na drodze.
Boty chodzą i biegają z prędkością gracza. Mecz jednoosobowy może mieć do stu botów. Konsola ma nowe polecenia pomocne przy tworzeniu gry.
Strony menu i ustawień się przewijają. Rozmiary wierszy i tekstu są wyważone na każdym ekranie. Powierzchnie broni mocniej błyszczą, a ustawienie przyrządów celowniczych dwóch karabinów poprawiono.
alfa v0.6.7
Dodano nowy karabin szturmowy. Dołączyły też dwa karabiny, dwa pistolety i cztery pistolety maszynowe. Klawisz 1 przełącza broń główną, a klawisz 2 pistolety.
Każda broń główna i pistolet może mieć tłumik. Strzał z tłumikiem słychać z mniejszej odległości. Prawy dolny róg pokazuje obrazek i nazwę broni.
Dostrojono przyspieszanie i hamowanie samochodów. Pojazdy nabierają prędkości stopniowo i naturalnie się zatrzymują. Zniszczony pojazd osiada na kołach i stoi nieruchomo.
Pojazdy mają realistyczne dźwięki. Pikap ma wykończenia z brudem. Wykończenie zmienia się klawiszem Insert.
Menu i ekran meczu mają nowy wygląd. Menu główne ma księżycowy klimat i przycisk zmiany światła.
Stopy postaci stoją na podłodze i już się w nią nie zapadają. Usunięto przycięcia na początku meczu i przy zmianie mapy. Boty lepiej radzą sobie z pojazdami i ruchem.
alfa v0.6.5
Uszkodzenia pojazdu narastają etapami. Pojedyncza kolizja nigdy nie podpala auta, a powtarzane kolizje wywołują najpierw dym, potem ogień. Osoby wyrzucone przy wypadku zwykle przeżywają.
Karabin snajperski nie ma celowania przez mechaniczne przyrządy. Prawy przycisk od razu otwiera lunetę, a strzały bez lunety mają duży rozrzut. Dźwięk zamka ma dwa etapy.
Widok z trzeciej osoby ma swobodne rozglądanie się. Przy przytrzymanym Alt kamera się obraca, a postać stoi w miejscu. Na ciężkim karabinie maszynowym pikapa dłonie leżą na uchwytach.
Po śmierci obraz przechodzi w czerń i biel, a dźwięki stają się stłumione. Pole wyniku jest u góry pośrodku ekranu.
Przeciwnicy sterowani przez komputer mają bardzo łatwy poziom, który jest domyślny. Ich liczbę ustawia się długim suwakiem lub wpisuje.
Serico i pikapy mają nowe koła. Ogień na pojazdach wygląda bardziej realistycznie. Budynki na otwartej mapie mają ślady po kulach.
alfa v0.6.4
Pojazdy mają zdrowie. Uszkodzony pojazd dymi, potem zapala się i po kilku sekundach wybucha. Uderzenia wgniatają nadwozie i tłuką szyby.
Samochody osiągają około stu kilometrów na godzinę. W bardzo mocnym wypadku kierowca i pasażerowie są wyrzucani.
Przebudowano system oddziałów. Każdy gracz ma trzycyfrowy kod. Wpisanie kodu wysyła zaproszenie, a osoba, która je przyjmie, staje obok zapraszającego w menu głównym.
Menu główne pokazuje obok siebie prawdziwy widok mapy i oddział. Oferuje czat tekstowy i głos w trybie naciśnij i mów.
Po śmierci kamera przybliża zabójcę, z jego nazwą i bronią nad głową. Lista zabójstw pokazuje nazwę broni.
Animacje karabinu snajperskiego i strzelby wiernie odwzorowują pakiet. W powietrzu każda broń ma duży rozrzut, nawet przy celowaniu. Boty używają ciężkiego karabinu maszynowego, motocykla i wyrzutni rakiet.
alfa v0.6.3
Menu główne zaprojektowano na nowo. U góry biegną płaskie zakładki, a postać stoi na zewnątrz pośrodku. Przycisk startu jest w lewym dolnym rogu, a miejsca oddziału z plusami w prawym dolnym.
Klawisz 1 przełącza karabin, karabin snajperski, strzelbę i wyrzutnię rakiet. Broń główna wybrana w ustawieniach jest w dłoni przy odrodzeniu.
Luneta karabinu snajperskiego ma lakier karabinu zamiast bieli. Podczas przeładowania karabin pozostaje poza kamerą i trzyma swoje miejsce.
Śruciny strzelby mają większy rozrzut w powietrzu. Strzelba pozostaje pionowo podczas chodzenia.
Karabin snajperski, a z bliska także strzelba, odrzuca zabitego gracza znacznie mocniej.
Wyrzutnia rakiet ma przy każdym odrodzeniu łącznie 20 rakiet.
alfa v0.6.2
Dodano powtarzalny karabin snajperski z lunetą (SKEL_Sniper_01). Lunetę podnosi się prawym przyciskiem myszy, a kółko przełącza przybliżenie ośmio- i czterokrotne. Jeden pocisk w tułów zabija.
Dodano strzelbę pompową (SKEL_Shotgun_01). Każdy strzał wystrzeliwuje dziewięć śrucin, a naboje ładuje się pojedynczo. Broń główną (karabin, karabin snajperski lub strzelbę) wybiera się na stronie Gra w ustawieniach.
Na pace pikapów zamontowano ciężki karabin maszynowy (Browning M2). Miejsce strzelca na pace zajmuje się klawiszem F, a lewy przycisk myszy strzela. Długie serie nagrzewają lufę, a broń na krótko milknie.
Dodano dwuosobowy motocykl (SM_Veh_Bike_01). Motocykl przechyla się w zakrętach, a mocna kolizja rzuca obu jeźdźców na ziemię. Przewrócony motocykl podnosi się klawiszem F.
Przeciwnicy sterowani przez komputer (boty) mają w każdym życiu karabin, strzelbę lub karabin snajperski. Boty snajperzy zajmują odległe pozycje, a boty ze strzelbami podchodzą blisko.
Po zabiciu gracza nad celownikiem pojawia się krótkie angielskie słowo (KILL, HEADSHOT). Kolejne zabójstwa w ciągu czterech sekund są pokazywane jako DOUBLE KILL i TRIPLE KILL.
alfa v0.6.1
Dodano własny system fizyki gry (fizykę ciał sztywnych) dla granatów, pojazdów i ciał. Te obiekty latają, toczą się i zderzają jak prawdziwe rzeczy. W meczach sieciowych każdy gracz widzi ten sam ruch.
Jadące pojazdy ranią potrąconych graczy zależnie od prędkości. Uderzenie przy czterdziestu kilometrach na godzinę lub więcej jest śmiertelne. Przy mocnej kolizji pasażerowie są wyrzucani z pojazdu.
Dodano dwa nowe pikapy i czterodrzwiowe auto miejskie. Dodano też klasyczny czteroosobowy samochód (Tofaş Serico). Kolor pojazdu zmienia się klawiszem Insert.
Na mapie strzelnicy (Poligon) dodano halę do testów zderzeń pojazdów. Hala ma prostą drogę, przeszkody i cele siedzące w pojazdach.
Dodano oddziały, dzięki którym znajomi mogą razem dołączyć do tego samego meczu. Gdy lider oddziału wchodzi do pokoju, cały oddział zaczyna w tej samej drużynie. Do pokoju mogą dołączyć tylko gracze z tą samą wersją.
Wybuchy granatów i rakiet pokazują kulę ognia, iskry i płomienie płonące na ziemi. Wybuch na chwilę rozświetla otoczenie.
alfa v0.6.0
Dodano jednostrzałową wyrzutnię rakiet odpalaną z ramienia (RL-01). Rakieta wybucha w miejscu trafienia i odrzuca pobliskich graczy i pojazdy. Bierze się ją do ręki, naciskając drugi raz klawisz 1 z karabinem w dłoni.
Wybuchy granatów i rakiet podrzucają pobliskich graczy w powietrze. Granat wybuchający pod pojazdem unosi go i może przewrócić.
W stawach na mapie Otwarte Pole można pływać. Klawisz Ctrl służy do nurkowania, a Spacja do wynurzania. Pod wodą powietrza starcza na piętnaście sekund.
Kamerę trzeciej osoby, pokazującą postać od tyłu, przeniesiono nad prawe ramię. Na ten widok przełącza się klawiszem N.
Uproszczono menu główne. Postać gracza stoi pośrodku menu, a do wyboru jest jedna z pięciu póz.
Punkty potrzebne do nowego poziomu podniesiono do około trzykrotności poprzedniej wartości.
alfa v0.5.9
Do pokoju mogą dołączyć tylko gracze z tą samą wersją.
Zwiększono liczbę klatek rysowanych na sekundę na każdym ustawieniu jakości. Z obrazu nie usunięto żadnych szczegółów.
Przy strzale z pistoletu podczas celowania odrzut działa na samą broń. Lufa na chwilę się unosi i wraca na miejsce.
Malowanie broni (skórka) jest zachowywane po zamknięciu gry.
Naprawiono niekontrolowane ślizganie się postaci po wylądowaniu ze skoku.
Granat mocniej odbija się po uderzeniu o ziemię.
alfa v0.5.8
Liczba klatek wzrosła półtora do dwóch razy na każdym ustawieniu jakości. Obraz pozostał taki sam.
Widok z siedzenia w pojeździe przeniesiono na wysokość oczu kierowcy. Droga i kierownica są widoczne oczami kierowcy.
W ustawieniach obrazu dodano opcję Opóźnienie wejścia. Ustala równowagę między reakcją myszy a liczbą klatek.
alfa v0.5.7
Dodano nowy ekran tytułowy, pokazywany przy uruchomieniu gry. Postać gracza stoi pośrodku i można ją obracać myszą.
Dodano osiemnaście stopni wojskowych, od szeregowego do marszałka. Stopień zmienia się wraz z poziomem, a każdy ma własną odznakę.
Punkty doświadczenia i pieniądze zdobywa się tylko za zabicie przeciwnika.
Głośność dźwięków maleje z odległością. Dźwięki zza ściany są słyszalne jako stłumione.
Wybuch granatu powiększono półtora raza. W eksplozji widać falę uderzeniową i iskry.
alfa v0.5.6
Dodano sześć nowych trybów oświetlenia, trzy wieczorne i trzy deszczowe. Tryb oświetlenia to ustawienie decydujące o porze dnia i pogodzie na mapie. W trybach deszczowych na mapie Otwarte Pole pada deszcz.
Po obu stronach mapy Otwarte Pole dodano po stawie. Gracz, który wejdzie do wody, zwalnia.
W ustawieniach obrazu dodano gotowe poziomy jakości od Wydajności do Ultra. Na słabych komputerach niższe poziomy przyspieszają grę.
Trafienie i zabicie przeciwnika daje punkty doświadczenia (XP) i dolary. W miarę zbierania punktów rośnie poziom gracza.
Kroki brzmią różnie zależnie od podłoża. Beton, ziemia, trawa, żwir i metal mają własne dźwięki.
Dla przeciwników sterowanych przez komputer (botów) dodano nowy poziom trudności Bardzo łatwy.
alfa v0.5.5
Mapa Otwarte Pole stała się główną mapą gry. Wśród wzgórz i farm leżą dwie bazy i posterunek pośrodku.
Nadwozie pojazdu zatrzymuje kule, a szyby nie. Przewrócony pojazd sam staje na kołach.
Odnowiono wnętrze pojazdu. Klawisz L włącza reflektory, a kierownica obraca się z dłońmi kierowcy.
Do pojazdu dodano czternaście kolorów lakieru. Wybrany kolor widzi każdy gracz w pokoju.
Kod pokoju do gry ze znajomymi składa się tylko z cyfr.
Ciała zostają na ziemi przez piętnaście sekund. Gracz, który ginie, upuszcza broń.
alfa v0.5.4
Odrzut broni unosi też kierunek pocisku. Broń sprowadza się w dół, ściągając mysz w dół.
Skórki broni działają też na przyrządy celownicze. Dodano siedem nowych wzorów kamuflażu.
Pojazdu można też używać w pokojach do gry ze znajomymi. Ma cztery miejsca i wsiada się do niego klawiszem F. Pojazd jest nadal w fazie testów.
Dodano pięć nowych trybów oświetlenia. Cienie zmiękczono.
Obrażenia broni są takie same w każdym pokoju, bez względu na trudność botów.
Tabelę wyników otwieraną klawiszem Tab podzielono na dwie kolumny.
alfa v0.5.3
Nazwę gry zmieniono na Flick Frag, pisaną jako dwa słowa.
Na mapie Otwarte Pole dodano pikap do prowadzenia. Wsiada się do niego klawiszem F. Pikap jest nadal w fazie testów.
Dodano pięć nowych trybów oświetlenia. Tryby zmienia się klawiszami Page Up i Page Down.
Kamera gracza, który zginął (kamera śmierci), pokazuje zabójcę zza ciała.
Pomalowano podłogę, ściany i filary mapy Arena. Na końcach korytarzy dodano skrzynie i beczki.
Ciała na ziemi poruszają się po trafieniu.
alfa v0.5.2
Jedna kula w głowę zabija z każdej broni. Trafienie w tułów wymaga trzech kul.
Zdrowie nie odnawia się samo.
Znacznik celowania na środku ekranu (celownik) rozszerza się przy ruchu. Rozszerzenie pokazuje obszar, w który może trafić kula. Dodano ustawienia koloru i grubości.
Zmniejszono zasięg granatu i zwiększono obrażenia w jego środku. Po upadku granat odbija się i toczy, aż się zatrzyma.
Uproszczono wskaźniki na ekranie. Zdrowie jest w lewym dolnym rogu, a amunicja w prawym dolnym.
Dodano dwadzieścia skórek broni. Skórki zmienia się po kolei klawiszem Insert.
alfa v0.5.1
Tryb ognia (SERİ i TEK, automatyczny i pojedynczy) zmienia się klawiszem B. W trybie automatycznym ogień trwa, dopóki spust jest wciśnięty. Pistolety strzelają tylko pojedynczo.
Karabin (AR-01) trafia w punkt wskazany czubkiem muszki.
Strzał tuż po biegu obniża celność.
Skrócono czas zmiany broni. Dla pistoletu wynosi on jedną sekundę.
Dodano dźwięk trafienia. Przy trafieniu w głowę słychać metaliczne kliknięcie, a w tułów głuche uderzenie.
Lista zabójstw pokazuje, kto kogo zabił i z jakiej broni.
alfa v0.5.0
Nóż i pojazdy zostały na razie usunięte z gry.
Dodano dwa tryby czatu głosowego. Klawisz K otwiera radio słyszane tylko przez drużynę. Klawisz V otwiera głos lokalny słyszany przez wszystkich w pobliżu.
Zwiększono obrażenia granatu. Granat wybuchający w pobliżu wywołuje dzwonienie w uszach.
Zmniejszono boczne znoszenie karabinu podczas strzelania. Pierwsze pięć kul leci prosto w górę.
W miejscu trafienia kuli unosi się pył lub iskry, zależnie od powierzchni.
Klawisz Delete otwiera małe okna kamer pokazujące postać z zewnątrz.
alfa v0.4.8
Naprawiono błąd, który zamykał grę po naciśnięciu przycisku Utwórz pokój.
Pokój jest tworzony nawet wtedy, gdy nie da się włączyć czatu głosowego. W takim przypadku nie działa tylko czat głosowy.
alfa v0.4.7
Nad głową każdego członka drużyny widać znak w kolorze drużyny. Znak jest widoczny także przez ściany. Do czterdziestu metrów wyświetlane są nazwa i odległość członka drużyny.
Przy niskim zdrowiu na krawędzi ekranu pulsuje czerwień.
Gdy na ziemi leży ta sama broń, klawisz F zabiera tylko jej amunicję.
Dodano ustawienia szybkości myszy podczas celowania i jasności ekranu.
alfa v0.4.6
W deathmatchu odrodzony gracz przez dwie sekundy nie może zostać postrzelony. Gracz, który strzela, od razu traci tę ochronę.
Zdrowie odnawia się samo pięć sekund po ostatnich obrażeniach.
Tabela wyników pokazuje opóźnienie połączenia (ping) każdego gracza w milisekundach.
Do pojazdu dodano dźwięk, którego wysokość rośnie z prędkością.
Dwaj pasażerowie jeepa mogą strzelać przez okna.
Powiększono wybuch granatu. Dodano światło rozjaśniające otoczenie w chwili wybuchu.
alfa v0.4.5
Naprawiono nachodzenie tekstu na ekranie na plakietki z nazwami na początku meczu.
Przy drodze na mapie Otwarte Pole dodano jeepa.
alfa v0.4.4
Dodano dużą mapę otwartego terenu o nazwie Otwarte Pole. Przez środek biegnie droga, a wokół niej stoją budynki, kontenery i wieże.
Na mapie Arena dodano jeepa do prowadzenia. Wsiada się do niego klawiszem F. Jeep zabiera kierowcę i dwóch pasażerów.
Dodano nóż jako broń do walki wręcz. Nóż wybiera się klawiszem 3. Pchnięcie od tyłu zabija jednym ciosem.
Do broni dodano wyuczalny wzór odrzutu. Przy wciśniętym spuście broń za każdym razem unosi się tak samo.
Do meczów tworzonych z kodem pokoju dodano czat głosowy. Aby mówić, przytrzymuje się klawisz K.
Ginące postacie padają realistycznie, z ciałem, którego stawy zginają się w granicach.
alfa v0.4.3
Czas zmiany broni skrócono o pół sekundy.
Dodano mapę krytej strzelnicy o nazwie Poligon. Cele stoją w odległości od pięciu do trzydziestu metrów i przewracają się po trafieniu.
Słońce rzuca cienie za skrzyniami i ścianami. Jakość cieni wybiera się w ustawieniach obrazu.
Mapę można zmienić w trakcie meczu z menu pauzy.
Dodano sześć nowych dziennych trybów oświetlenia.
Uniemożliwiono nabieranie prędkości przez ciągłe skakanie z przytrzymaną Spacją.
alfa v0.4.2
Dodano granat ręczny, ładunek wybuchowy rzucany ręką. Rzuca się go klawiszem 4 i wybucha trzy sekundy później.
Stroje drużyn zastąpiono wzorami kamuflażu. Drużyna A nosi zimne barwy, a drużyna B ciepłe.
W ustawieniach obrazu dodano górny limit liczby klatek na sekundę (limit FPS).
Kolor celownika można wybrać w ustawieniach gry.
Aby podnieść broń z ziemi, celownik musi być na broni.
alfa v0.4.1
Celownik pokazuje punkt, w który leci kula.
Naprawiono błąd, który pozwalał przechodzić przez ściany w narożnikach.
Gra otwiera się na pełnym ekranie.
Do menu dodano dźwięki i przejścia.
Gracz, który spadnie z mapy, ginie i się odradza.
Kody pokojów składają się tylko z cyfr.
alfa v0.4.0
Dodano pierwszy karabin w grze, karabin szturmowy (AR-01). Wybiera się go klawiszem 1. Przy wciśniętym spuście wystrzeliwuje 610 kul na minutę.
Gra otwiera się po turecku. Angielski wybiera się w wierszu Język w ustawieniach gry.
Dodano skórki zmieniające wygląd broni. Skórkę zmienia się klawiszem Insert i widzą ją wszyscy w pokoju.
Dodano dwanaście trybów oświetlenia, które decydują o świetle i kolorach mapy. Tryby zmienia się klawiszami Page Up i Page Down.
Broń przypisano do klawiszy z numerami. Klawisz 1 wybiera karabin, a klawisz 2 pistolety.
Widać broń, którą inni gracze trzymają w dłoniach.
alfa v0.3.3
Naprawiono wychodzenie długiej listy klawiszy poza stronę Sterowanie. Listę podzielono na dwie kolumny.
Naprawiono nachodzenie na siebie tekstów na ekranie.
alfa v0.3.2
Obszary, w których kula trafia postać (hitboksy), podążają za ruchem postaci. Kula trafia nogę biegnącego gracza tam, gdzie noga jest widoczna.
Boty celują w samo ciało, a nie na stałą wysokość.
alfa v0.3.1
Klawisz G upuszcza broń z dłoni. Klawisz E podnosi broń z ziemi.
Usunięto podskok widoczny przy chodzeniu ukośnie w przysiadzie.
Ukryto techniczne okienka informacyjne na ekranie, otwiera się je klawiszem F3.
alfa v0.3.0
Ruch gracza dołączającego do pokoju stał się płynny.
Trafienia zadają obrażenia zależnie od części ciała. Trafienie w głowę zadaje dwa i pół raza więcej obrażeń.
Dodano drugi pistolet (Handgun_03). Jego magazynek mieści dziesięć kul.
Dodano konsolę deweloperską, w której grę ustawia się wpisywanymi poleceniami. Konsolę otwiera klawisz na lewo od klawisza 1.
Dodano nowe menu główne z przyciskami Graj, Gra wieloosobowa, Ustawienia i Wyjdź.
Klawisz F służy do oglądania broni, a klawisz H włącza latarkę.
alfa v0.2.1
Naprawiono błąd, który nie pozwalał znajomym wejść do pokoju.
Jeśli połączenie nie powiedzie się w ciągu dwudziestu sekund, gra o tym informuje i wraca do menu.
alfa v0.2.0
Dodano sposób dołączania do meczów znajomych krótkim kodem, nazywanym kodem pokoju. Gracz, który tworzy pokój, wysyła kod znajomemu. Do meczu dołącza się, wpisując kod.
Nie trzeba do tego zakładać konta.
Problemy z połączeniem są wyjaśniane na ekranie po turecku i angielsku.
Dla komputerów w tej samej sieci zachowano możliwość łączenia przez adres.
alfa v0.1.0
To pierwsza wersja alfa gry. Alfa to wczesna i niepełna wersja testowa gry.
Gra ma jedną krytą mapę o nazwie Arena. Gracz rozgrywa mecz drużynowy cztery na czterech z przeciwnikami sterowanymi przez komputer (botami). Wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie trzydzieści zabójstw.
W grę można grać ze znajomymi w tej samej sieci lub pod znanym adresem.
Dodano ekran tytułowy, ustawienia meczu jednoosobowego oraz ustawienia obrazu, dźwięku i sterowania.
Boty znajdują drogę, kryją się i grają na trzech poziomach trudności.
W razie nieoczekiwanego błędu gra zostawia plik z raportem awarii.